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近日索尼中國于北京舉辦了中國之星春季發布會,主要為大家展示了《暗夜長夢》《無限機兵》《Evotinction》《暗影火炬》《鈴蘭計劃》《紀元:變異》《亂:失落之島》等7款國產新作。春季發布會結束之后,7位制作人接受了國內媒體的采訪,下面一起來看看。

《暗夜長夢》

索尼中國之星計劃七款游戲公布 制作人群訪總結

《暗夜長夢》的開發團隊最早只有三名成員。整個團隊之所以能夠走到今天,很大原因是因為團隊成員對于單機游戲的熱愛。

媒體:《暗夜長夢》的開發團隊只有三名成員,從預告片來看,團隊的開發實力非常強,您能不能介紹一下團隊的背景。這款作品的風格也有些另類,請問為什么會選擇這樣的游戲風格呢?

制作人:我們其實都是行業內多年的從業者,開發時最核心的動力就是喜愛這款游戲,而且我們也都是這類游戲的核心玩家。因此在游戲制作中,我們的溝通效率非常高。比如某個人有了一個想法,其他人非??斓木湍軌蚶斫?,而且感覺很準確,這加快了研發進度。在風格上,首先還是我們很喜歡。其次,海外同類作品給我們提供了靈感。目前國內這類游戲還比較少,而我們認為有足夠的能力去駕馭它。此類游戲在海外已經比較成熟,只不過國內不太常見。

《無限機兵》

索尼中國之星計劃七款游戲公布 制作人群訪總結

《無限機兵》的制作人楊濱在2016年就開始獨自籌劃這款作品。在2017年,他組建了一支十人左右的團隊來進行游戲的開發。在制作前期,團隊將重心放在戰斗的體驗上。在確立美術風格時,他們選擇了次世代風格卡通渲染。武器種類非常豐富,全身裝備都可以進行更換。整個游戲的難度不低,可以說十分硬核。

媒體:在游戲的預告片中,可以看到《尼爾》、《黑暗之魂》的影子。想問下《無限機兵》的特色是什么?

制作人:我覺得《尼爾》是一款偏向ACT的游戲。而《無限機兵》的戰斗交互會很豐富,每個怪物的行為邏輯都能有一定的豐富程度。如果說角色的服裝看起來像《尼爾》的話,其實游戲中還有其他的服飾和套裝,這部分其實關系到游戲中的世界觀,接下來我們會公布更多的情報。說到《黑暗之魂》,其實現在的硬核ARPG游戲,不可避免的會與《血源詛咒》、《仁王》拉到一條線上。但是我們能保證在戰斗上的核心點是嘗試去創新的。玩家對于快速反應、輕松一刻,都會有新的體驗。

《Evotinction》

索尼中國之星計劃七款游戲公布 制作人群訪總結

開發本作的杭州余燼科技成立已經一年有余。在2016年時,整個團隊都在考慮游戲的整個風格。最終他們決定做一款科幻題材的動作潛入類游戲。和此次發布會上各位看到的預告片所不同的是,《Evotinction》采用了第三人稱視角來進行展現。除了游戲玩法本身之外,開發團隊同時也將注重游戲的敘事部分。

媒體:作為一款潛入類游戲,在關卡上有考慮到一周目之后重復游玩的設計嗎?

制作人:肯定考慮到了。首先是技能,想要獲得全部技能,是要進行多周目游戲的。此外還有一些挑戰關卡可以反復挑戰。雖然具體的形式還沒定下來,但肯定是有的。多周目也是同樣的情況,對于核心玩家來說,只有多次完成游戲,才能體驗到游戲的全部內容。

《暗影火炬》(暫名)

索尼中國之星計劃七款游戲公布 制作人群訪總結

《暗影火炬》的開發團隊并不是主機游戲開發的新手,他們之前曾經制作過PS VR作品——《暗影守衛》。在結束全一款游戲的開發之后,他們就投入到了這一款銀河惡魔城玩法新作的開發當中。《暗影火炬》的角色設計和世界觀都非常有特色,其中還會有中國元素的加入。在玩法上也會突出動作成分。

媒體:銀河惡魔城類游戲除了注重戰斗體驗之外,在探索方面也非常重要,請問《暗影火炬》在關卡探索的設計上,是rougelike類型還是線性呢?

制作人:現在很多銀河惡魔城類的游戲都把這兩種玩法進行了混合,我們也希望將游戲打造成這樣的作品。不過我想強調的是,劇情是我們開發的重點,我們希望玩家能夠體驗到一個全新的世界。從銀河惡魔城這個游戲來說,有很多不朽的名作,這些作品的共同點就是擁有可以讓玩家探索的、精彩的世界觀。這個是我們第一步想要做好的。想《死亡細胞》中所包含的隨機地圖、隨機敵人、隨機道具這些roguelike要素,我們會考慮把它們加入到游戲當中。這些元素的具體配比,我們會在之后公布給大家。

媒體:請問本作地圖的規模會有多大?會不會在地圖的設計上給玩家一些驚喜?

制作人:對于銀河惡魔城類游戲來說,最為重要的就是游戲中的世界。由于現在我們的作品還在早期開發的階段,因此還沒辦法給你一個特別精確的數字。但我們可以承諾,《暗影火炬》的地圖規模肯定可以追上目前世界主流同類游戲,不會嚴重縮水。目前的銀河惡魔城類游戲大作,都展現了完全不同的世界觀,我們也希望能夠為大家提供一個精彩的世界觀。從預告片中可以看到,我們在游戲中融入了亞洲元素、柴油朋克、機械、動物世界,我們希望將游戲呈現到玩家面前時,能夠讓大家感受到,“這是一個之前從未見到的世界”。

《鈴蘭計劃》

索尼中國之星計劃七款游戲公布 制作人群訪總結

《鈴蘭計劃》從2017年3月立項至今已經有兩年的時間。游戲的核心團隊成員都是行業內的老兵,也都有一些主機游戲開發的經驗。《鈴蘭計劃》是一款協力戰斗動作射擊,相對于“站樁式”射擊類游戲,開發團隊更希望為玩家帶來高速、爽快的戰斗。

媒體:《鈴蘭計劃》看起來像是一款注重多人團隊合作的PVE游戲,那么這款游戲是否也有單人模式呢?

制作人:確切地說,《鈴蘭之心》是一款PVPVE游戲,其實中還是有玩家對抗的成分在里面。目前這個階段,有關玩法的方面還沒辦法和各位透露太多。今后我們會公布更多和有關游戲的資料、Demo和消息,還請大家期待。我現在能夠確定的是,《鈴蘭計劃》中除了PVE還有PVP,請放心。

媒體:請問游戲的美術設計方向是如何確定的?

制作人:在當時我們立項的時候,對世界觀討論了很久。在發布會召開之前公布的海報上所寫的“傳遞不到的愛戀”,這句話來自于創意總監的感情經歷。我們希望表達到的是人與人之間的羈絆,而不是簡單的拼個你死我活。

媒體:在預告片中,女主人公的一些鏡頭與《最終幻想7:AC》非常相似,請問這是有意為之嗎?戰斗的系統看起來有些像《夢幻之星Online》,請問是否參考過這款作品呢?

制作人:這應該只是個巧合。這位女性角色的相關設定現在還不能詳細說明,不過這應該只是巧合。對于《夢幻之星Online》的問題,我們沒有參考過這款作品,游戲的戰斗玩法也是我們反復推敲過的。

《紀元:變異》

索尼中國之星計劃七款游戲公布 制作人群訪總結

《紀元:變異》是一款2D/3D相融合的作品,故事架構則結合了賽博朋克和 SCP基金會。開發團隊用賽博朋克的背景講述了SCP基金會的故事。《紀元:變異》玩法同時注重橫向動作和縱向探索。

媒體:在2018年的CJ上,我們已經見到了《紀元:變異》的Demo,那么這款游戲現在的研發進度如何了?另外,SCP基金會是個開放式的平臺,《紀元:變異》在授權方面和SCP基金會是怎樣的關系呢?

制作人:在去年的CJ上,我們展示了一個偏戰斗部分的一個Demo,當時主要是想讓玩家能夠體驗到一些游戲內容。在這半年里,我們主要在打磨RPG內容。就像我剛剛提到的,《紀元:變異》不僅是一款橫版動作游戲,它還是有縱軸的。我們希望玩家扮演的角色能夠在游戲中盡情探索,這部分其實是最花時間的,這半年我們的精力就是在這里。在年前,我們做了新的版本,在合適的時機下,會有新的內容向大家公布。SCP基金會是個亞文化群體,

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