光把地圖從華夏大陸變成世界版還不夠,三國志11四海清一MOD的兵種也都是脫胎換骨的。之前就有朋友問我,不會(huì)歪果仁也要跟咱搶青龍偃月和丈八蛇矛吧。既然歐美等近現(xiàn)代國家都入局了,在武器裝備上自然也是要同國際接軌的。本期,我就按照槍、戟、弩、騎、戰(zhàn)車、井欄和水軍的順序,把游戲里的新式兵種給大家做個(gè)完整的盤點(diǎn)。
一:線列火槍兵(原型:槍兵)。
讓我們請出西班牙火槍方陣的創(chuàng)造者,“壕溝戰(zhàn)之父”貢薩洛來親自展示線列火槍兵的威力。四海清一MOD的線列火槍兵,在近戰(zhàn)時(shí)可以發(fā)動(dòng)令敵人陷入混亂的拼刺;分三次排射輸出的三段擊;有概率令敵將負(fù)傷的洞穿戰(zhàn)法。與敵人間隔一格距離的狀態(tài)下,還能發(fā)動(dòng)燃燒敵人的彈幕射擊,該兵種的終極科技為后膛槍,熱兵器的近現(xiàn)代槍支已完全主導(dǎo)了陸地戰(zhàn)場。
二:近衛(wèi)兵(原型:戟兵)。
歐洲持有戟神特技的人物,是羅馬帝國的執(zhí)政官馬略,就有勞他來示范近衛(wèi)兵的戰(zhàn)法。四海清一MOD的近衛(wèi)兵全是近身肉搏技能,熊手、纏斗(橫掃)和旋風(fēng)效果與原版三國志11一致;神鬼亂舞令敵方部隊(duì)撤回出擊據(jù)點(diǎn)(類似言毒);山崩地裂能給對方施加混亂狀態(tài)。近衛(wèi)兵的終極科技是重甲武士,兼顧了群體攻擊和負(fù)面控制,在戰(zhàn)場上還具備非常靈活的山地越野能力。
三:弩兵。
安排“天可汗”李世民來演示弩兵,既符合實(shí)際也能揚(yáng)我國威。略微有些讓人遺憾的是,四海清一MOD的弩兵在表面上的變化不大,即便開啟了最高的復(fù)合弓科技,依舊只標(biāo)配了冷箭(火矢)、貫日和亂射三種老戰(zhàn)法。唯一的亮點(diǎn)就是,新增的戰(zhàn)法落日九箭可以解除我方部隊(duì)的異常狀態(tài)。
四:騎兵。
一代天驕成吉思汗,帶著地球上最強(qiáng)的蒙古騎兵向我們走來。在四海清一MOD的設(shè)定中,騎兵掌握五種戰(zhàn)法,前三個(gè)可以同原版技能對號入座,一往無前能朝目標(biāo)發(fā)動(dòng)妖術(shù),彎弓射雕則是馬戰(zhàn)版的亂射群攻。老實(shí)說,弓和騎的冷兵器屬性太重,所以很難在原來的基礎(chǔ)上做提升,只有把重頭戲放在器械和水軍的改造上面。
五:坦克(原型:沖車)
戰(zhàn)斗民族在《喀秋莎》的單曲循環(huán)中,就把坦克開過了第聶伯河。沖車那種三國時(shí)期才玩的東西,在歐洲肯定落伍啦。四海清一MOD的坦克能夠施展破碎、炮擊、機(jī)槍掃射、一往無前和鋼鐵洪流五種戰(zhàn)法,無論是有生力量還是建筑物,在他們面前都一觸即潰。
六:火炮(原型:井欄)
“北方雄獅”古斯塔夫二世忍不住借用了建國同志的一句名言,沒人比我更懂火炮。從東漢末年的井欄改良而來的火炮,一口氣把人類的文明時(shí)間軸往前推進(jìn)了1000多年。比起只砸坑不開花的落石,近代火炮的各種彈幕射擊才是真正的無堅(jiān)不摧。
七:驅(qū)逐艦(原型:樓船斗艦)
制海權(quán)毫無疑問屬于昂撒,英國在整個(gè)四海清一MOD擁有最棒的海軍天賦。他們一開局就能駕駛巡洋艦出海,將“炮艦政策”輸出到臨近的國家和地區(qū),就連萌芽狀態(tài)的美利堅(jiān)也大概率會(huì)被英軍的巡洋艦把他們的紐約轟得稀巴爛呢。
總體來說,選擇歐美的破局難度要比地球上的其他國家都低,畢竟工業(yè)發(fā)展和近代科學(xué)的主要成果大多數(shù)在他們那里。東方的軍工科技總體落后于西方,在游戲中也體現(xiàn)得比較明顯,這個(gè)需要我們格外注意。想要振興華夏的朋友,一定要加快科技樹的發(fā)育節(jié)奏,這一旦落后得太多,跟西方軍隊(duì)打起來真的只剩人海戰(zhàn)術(shù)了。本期三國志11四海清一MOD的兵種篇就講解到此,謝謝各位長期的關(guān)注和支持。想要體驗(yàn)游戲的朋友,評論區(qū)蓋樓,我會(huì)逐一回復(fù)。