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自2015年《侏羅紀世界》、2018年《侏羅紀世界2》之后,《侏羅紀世界3:統治》終于來了。它不只是三部曲的最終章,也算得上是《侏羅紀公園》三部曲至今六部電影的大結局。舊系列的三位主角回歸了、新系列前兩部電影的角色也回歸了。這次還加入了新角色、新恐龍,《侏羅紀世界3:統治》是否真的能夠一統完結侏羅紀傳說?事實似乎沒那么單純。

滿滿“致敬”!前作樹影蔭涼但也遮掩新芽

歐文和克萊爾回來了,他們在上集見證了恐龍進入人類世界的結局。現在全球都必須面對與恐龍共存的難題,有人獵捕走私恐龍、也有人保護援救恐龍。但是新的危機發生了,宛如史前蝗蟲的新品種蝗蟲出現,開始侵襲美國中西部大糧倉。艾倫與艾麗博士重出江湖調查蝗蟲真相,而歐文與克萊爾的平靜生活也遭到惡徒破壞,兩代主角們必須攜手同心,找出這個人龍新世界最好的共存方式。

「致敬」其實不是一種古老的電影手法,看看90年代的商業電影,甚至是那些熱門系列電影,像是《終結者2》或是《異形2》這樣的續集電影,前集電影里的角色或劇情,可能會在續集里繼續發展,但這些電影不會刻意安排后設形式的致敬,提醒觀眾「嘿,你記得前集里的這個小玩意嗎」。致敬在過去更多的呈現方式是「戲仿」(parody),是一種觀眾一見就心知肚明的嘲諷,那是導演三人組ZAZ的招牌絕活。但是曾幾何時,致敬成了好萊塢主流電影的主流制片手法,找彩蛋甚至變成了現代觀眾必須學會的觀影技能──否則你會被笑「什么都不懂」。

在這十年間,致敬手法已經不再只是埋彩蛋藏典故,J·J·艾布拉姆斯等精熟上世紀商業電影的創作者,推出了更新一類的致敬:換湯不換藥。例如如果你對1982年的電影《星際旅行2:可汗怒吼》(Star Trek II:The Wrath of Khan)很熟,那你一定會發現艾布拉姆斯執導的2013年電影《星際迷航2:暗黑無界》,壓根就是同一套故事,只是換了時空、角色換了個性、幾個段落做了小改編、但劇情高潮幾乎是原封不動地移植──「隔著玻璃手貼手」的熱淚經典鏡頭一定要保存下來。

來了來了,《侏羅紀世界3》將致敬發展到了新高度。《侏羅紀世界3》似乎意識到這是短時間內觀眾會看到的最后一部侏羅紀系列電影,也意識到這部電影將會完結《侏羅紀世界》系列的劇情,因此它盡可能地大量放入了你耳熟能詳的《侏羅紀世界》與《侏羅紀公園》系列彩蛋:你會看到恐龍森友會成員小藍再度登場,并且還貼心地提醒那些忘記小藍是迅猛龍的觀眾,讓小藍一登場就急著用食指指甲(你懂我意思)敲地板,生怕你忘記了小藍的祖先,曾經在侏羅紀公園廚房里用餐前,不耐煩地敲打桌面。

但這些只是彩蛋,充其量只是讓記憶力很好的觀眾興起一片懷舊之情。《侏羅紀世界3》不只放進了前作的招牌動作、招牌臺詞與招牌名場面,它同時也放進了大量的「換湯不換藥」橋段,導致這部2.5小時的超大電影里,其實內藏了一大段落的《侏羅紀公園》劇情,以及一小段落的《侏羅紀公園3》劇情。這些橋段當然與當年的版本不太一樣,但起承轉合幾乎是一樣的,讓人宛如重溫了過去的侏羅紀系列。

大家都愛侏羅紀系列,這個系列的前五部電影,在美國本土的票房全都破億美金。按理說,致敬到新高度的《侏羅紀世界3:統治》,應該讓觀眾掉進過去29年的恐龍回憶里,沉醉到無法自拔。但是,很可惜地,致敬手法這一次有點失靈了。

致敬的頂點,依舊只有致敬。像《侏羅紀世界3》這樣連前作劇情都拿來套用,基本上已經致敬到無路可去。對觀眾而言,特別是那些對這些致敬有反應的觀眾來說,當他們看到艾麗博士現在依舊自愿請纓去重啟電力,他們當然會想起《侏羅紀公園》里的電機室慘劇,當然同樣會為如今年過半百的艾麗博士擔心。可是,這種劇情設定除了懷舊之外,它必須再加進一點新元素,才能讓觀眾感到新奇──否則觀眾早就在29年前看過了這場戲,你不能強迫他們現在買票進場只是看回放。

焦點不再對準恐龍,人物成了公式化RPG勇者

《侏羅紀世界3:統治》塞進了太多換湯不換藥的劇情,它本身的原創劇情更顯得單薄無力,讓觀眾在大半時間內有昏昏欲睡的沖動。盡管你可以批評,《侏羅紀公園》劇情也是RPG游戲式的「從A點到B點」發展形式,但是,至少這部電影在每一個段落,都制造了視覺上的奇觀、緊湊或懸疑的節奏,讓觀眾不自覺地關心英雄們在這個場景執行任務的過程。可是《侏羅紀世界3》并沒有多余力氣制造這些電影途中的小高潮,它很明顯地分身乏術。

讓舊世代英雄與新世代英雄同心協力、順帶進行世代交替,同樣是這十年來續集電影的主流公式。問題是,《侏羅紀公園》、《侏羅紀世界》與《侏羅紀世界2》三部電影的主角共聚一堂,外加本集新出現的角色,總計七名角色是這次恐龍世界的英雄,《侏羅紀世界3》要處理這七位主角的戲份,明顯有心無力,無暇去培養每一個人,只能把重心放在其中幾個角色──畫面上最多可以出現九名角色一起被恐龍追,宛如失敗的賞龍旅行團行程。

這使得某些你曾經喜愛的電影角色,似乎拍完戲后就被冷凍封存,直到現在才解凍,在《侏羅紀世界3》這個風云變幻的新世界里,他們看起來對外界不為所動,似乎一點都沒變。

不要誤會,《侏羅紀世界3》確實想要完結《侏羅紀世界》三部曲,它確實有想要闡釋的主題:人類該如何在一個恐龍重新統治地球的世界活下去?人類與恐龍之間的新關系該如何建立?但是,其實從《侏羅紀世界2》的結局,某位新角色的出現就可以看出,這個系列似乎并不想把答案單純放在恐龍身上。這對于萬千喜愛恐龍的小觀眾們、或因為前作電影而喜愛恐龍的觀眾來說,似乎不是一個可以接受的答案……而《侏羅紀世界3》做得更絕,恐龍甚至不是這部電影的主角,故事重心甚至不是某種變種恐龍的威脅,而劇情的解答也不在恐龍身上。

在《侏羅紀世界》系列里,劇情的主推動者一直是布萊絲·達拉斯·霍華德飾演的克萊爾。她原本是新樂園「侏羅紀世界」的管理者,在這個新樂園重蹈侏羅紀公園的悲劇后,她因為自責而成為了恐龍權利斗士。在這部電影,她依舊是那個暗暗追求救贖而鋌而走險的斗士……至少電影開場時是,但是,在這部電影的結局里,你看不到克萊爾長久追尋的贖罪結果是什么,她這幾年來的奮斗,似乎在片尾的夕陽擁吻里化為泡影。

《侏羅紀世界3》致敬連logo都要實寫化

其他《侏羅紀世界》的系列角色也差不多,這部大結局電影沒有為他們的故事劃上圓滿的句號,導致他們真的成了從A點到B點的公式化RPG勇者,他們忙著去救人、躲恐龍與自救,然后電影毫不解釋他們的努力背后更大的意義與啟示是什么。

《侏羅紀世界3》:她會是你最喜愛的角色。

機車怒吼,恐龍奔馳,精彩真實的動作橋段

意外的是,《侏羅紀世界3》的動作橋段,可能是這個三部曲里的動作橋段之中,被處理地最好的部份。飛車躲恐龍的幾個段落確實看得出有邏輯,不是只用零碎鏡頭來唬弄緊張感。一個橋段里電影聰明地刪去了營造氣氛的配樂,觀眾僅聽得到機車引擎的怒吼聲,與恐龍快步奔馳的踩踏聲,這反而制造了某種真實的刺激感。

某個角色被恐龍追的跑酷橋段,一樣有大量的真人實際特技(當然恐龍是假的),這些飛越樓宇間的特技也傳達了厚實感,仿佛他們踩踏的樓板下一秒就會崩塌。但這些動作橋段真正令人感動的另一個原因,可能因為它們是原創的片段,而不是向某部電影的致敬。

《侏羅紀世界3》影評心得總結

有人說,致敬是創作上的怠慢,只懂搬移觀眾的美好回憶作為己用。有人說,不用把老佛爺放在眼里,老佛爺應該要放在心里──致敬也不能只是拿出神牌供在臺上,它應該被放進每個觀眾的心里,讓他們打從心里激發真正的感動。

滿滿致敬的《侏羅紀世界3》很難真的刺中你的心,唯一值得慶幸的是:我們應該看不到任何電影會致敬《侏羅紀世界3》。

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