問一下近期熱門單機游戲推薦哪款,無疑是《只狼:影逝二度》了,該作品自發售以來以其高難度難到了很多的玩家。不過總是有游戲達人在的,國內的游戲大神羽毛、俄羅斯的高玩Danflesh等不斷的刷新游戲的過關速通記錄。而作為普通玩家,只能對他們進行崇拜了。
《只狼:影逝二度》是以《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》等游戲聞名的From Software最新作品,是一款具備RPG要素的動作冒險游戲,故事設定為日本史上腥風血雨的戰國時代,以架空的國度為游戲舞臺,講述了玩家所扮演的忍者角色,為自己的領主執行任務,見證了一個充滿血腥暴力、人們無時無刻需要生死相搏的世界,在混沌中由此展開一個扣人心弦的全新故事。
游戲當中充斥著“忍殺”這一核心概念,當游戲中敵人的“架勢條”被填滿時可以忽視血量直接對其進行“忍殺”。此外,游戲中的攻擊方式分為普通攻擊和義手忍具,裝備不同義手忍具可針對不同情景發揮強大作用,二者的相互組合則可產生更多變的招式。以及鉤繩的設定極大地增強了游戲探索的樂趣,依據地形合理使用鉤繩可以發現新的路徑,暫時避過敵人。
對于一般玩家來說,被《只狼:影逝二度》當中的BOSS擊殺是一件很平常的事情,不斷的有玩家抱怨:“有的時候打一個小怪都能打十幾分鐘,打一個BOSS死了一百多次都是正常的。”且游戲剛剛發售的時候由于難度太高導致一些主播直播過程當中滿屏的都是同一個字,讓直播《只狼:影逝二度》主播們叫苦不迭。
對于這樣難度的《只狼:影逝二度》,就有業內人士發表了自己的觀點,福布斯游戲板塊作者Dave Thier發表了一篇文章,內容大意是“硬核”游戲這么多,但是他非常喜歡《只狼:影逝二度》,不管是游戲的“受苦”程度、敘事形式、美術和人物設計都讓這部作品充滿著魅力,但是,由于游戲過高的難度,玩家們大多都會被長時間的“受苦”所折磨,而很少去關注游戲最優秀之處。
但是大多數玩家并非硬核玩家,反應快慢等各項條件不一定都能達到游戲的要求,還有很多人需要看攻略才能繼續“受苦”,最終歷盡艱辛才能看上BOSS一眼。
所以Dave Their提出了自己的觀點,如果FromSoftware能夠推出《只狼:影逝二度》的低難度模式,就能讓不同水平的玩家同時體驗到游戲的魅力,這樣玩家們也有動力繼續“受苦”。
不管《只狼:影逝二度》的難度有多難,現在已經有很多的玩家完成了過關,假如后期該游戲推出了低難度模式,那么或許會有玩家說這再也不是我熟悉的《只狼:影逝二度》了。