在過去的幾年里,Bioware開發的作品并沒有像之前那樣讓世界為之瘋狂?!顿|量效應:仙女座》獲得了褒貶不一的評論,互聯網上現在還充斥著這款游戲中怪異角色動畫的各種視頻。剛推出的《圣歌》則因其重復的設計而飽受批評,另外也根本沒有達到宣傳的效果。直到Kotaku的Jason Schreier發表了一篇關于Bioware的長篇大論,透露了目前工作室所經歷的大量問題,我們才知道這家推出過無數輝煌作品的傳奇工作室內部到底發生了什么?,F在,Bioware似乎正試圖解決他們的問題。
Jason Schreier在推特透露,Bioware組織員工召開了一次全體會議,討論他們最近遇到的麻煩,包括內部問題,以及Kotaku在報道中指出的難處。Jason還指出,他采訪的一些Bioware員工對變化持樂觀態度;而其他人則持懷疑態度。
最后還是誠摯希望Bioware及其工作人員能夠解決他們所面臨的眾多問題。在其鼎盛時期,Bioware被廣泛認為是電子游戲行業的佼佼者之一,他們曾推出了《星球大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和《質量效應》三部曲(Mass Effect)等杰作。當然,利用《圣歌》創造一個全新的IP確實是非常困難的工作,不過相信全體員工的士氣才是影響游戲的開發的最大因素。如果員工們都士氣低落,并且花太多的時間來修復寒霜引擎引起的各種bug,那么顯然整個產品可能不會表現出色。