外媒Wired近日在索尼加州總部對首席系統工程師Mark Cerny進行了專訪,并公開了下一代主機PS5(暫定)的部分硬件規格,強調新主機并非流于PS4 Pro升級版,而是全部硬件大幅升級。
命名
對于第五代的PlayStation新主機是否跟慣例稱為PS5,Mark Cerny不置可否。最重要的是,他透露新主機必然在其CPU和GPU運算能力方面大為增強,能夠提供以前無法實現的圖象保真度和視覺效果。
硬件
核心處理器
PS5將使用AMD芯片處理器(第三代的八核心AMD Ryzen系列),并采取7nm的Zen 2微構架。其GPU為一粒以Radeon Navi系列圖像處理器為基礎的訂制芯片。新主機暫定價為499美元(約人民幣3,400元)。
圖形處理器
Radeon Navi特制GPU不但支持最高8K分辨率畫面輸出,還支持光線追蹤(Ray-Tracing)技術。光線追蹤優勝之處是視覺效果,能模仿場景中光線從物體反射到另一物體的方式。所以即使是實時渲染,也可以更準確地渲染光線反射的表面,以及通過玻璃或液體等異質媒介時的光線折射,大大提高物理質感的真實感,令玩家宛若暴露在真實環境的光線中。
音響
音響聲效方面,Mark Cerny坦言他作為玩家,也不滿PS3升級至PS4時音效沒有太大進步,因此承諾PS5將大幅提升音質表現。AMD芯片處理器還包含一個用于3D立體音效的訂制單元,提供具備高代入感的環繞音效系統,Cerny認為此項技術將“重新定義”聲音在游戲中可以發揮的作用,表示即使不用耳機、只靠電視本身的揚聲器和環繞聲,便足以使玩家享受“親歷其境”之感。
固態硬盤
Cerny表示,從2015年秋季開始開始同游戲開發者討論他們想在下一代主機加入的新元素時,他一次又一次地聽到“雖然不太可能,但新機可以擁有SSD嗎?”畢竟,PS4讀取游戲的速度仍未如理想。于是,新世代PlayStation放棄了傳統機械式硬盤,改用SSD為標準備配,大幅加快讀取速度。Cerny以《漫威蜘蛛俠》為例,有了SSD,游戲的新場景由現時的15秒大幅縮短至0.8秒。這只是SSD的高效之一,場景渲染的速度,以及游戲角色在這個場景中移動的速度都可大大加快。
向下兼容
Cerny還透露,新世代PlayStation跟PS4構架相似,因此能向下支持PS4游戲,亦能使用現時的PlayStation VR頭盔,讓主機跨世代交接有過渡適應期。同時他確認新PS仍會繼續支持實體游戲光盤,不會全盤走向數字版游戲的經營模式。
考慮到此前Sony宣布不參加今年夏季E3,預測PS5將不會在今年內推出。外界預期實際發表時間或在2020年第三季。