Sony官方近日公布了2018年度財報,統(tǒng)計時間截止到2019年3月31日,報告指出索尼整體營收成長1%來到8兆6657億日圓,凈利大幅成長87%來到9163億日圓,主要來自游戲事業(yè)的獲利貢獻,但手機事業(yè)的虧損持續(xù)擴大。
在以PlayStation 4為主的游戲與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)部分,營收大幅成長19%來到2兆3109億日圓,營業(yè)凈利大幅成長75%來到3111億日圓,主要來自PS4游戲與PS Plus服務(wù)的收入增加,PS4主機收入則是略減。PS4主機年度銷售臺數(shù)1780萬臺,低于2017年度的1900萬臺,累計銷售臺數(shù)來到9680萬臺。PS4游戲年度銷售套數(shù)2億5760萬套,較2017年度增加1070萬套。
游戲軟件方面,18~19財年索尼一共賣出了2億5760萬份游戲,其中數(shù)字版占比37%(前一年是32%)。伴隨著家庭寬帶的普及和提速,以及大容量存儲介質(zhì)的降價,數(shù)字版游戲的占比逐年提高。不過實體版游戲依舊是玩家們的普遍選擇,因為實體版游戲可以進行二手交易,為玩家們節(jié)約大量的金錢。
在游戲與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)2019年度展望部分,預(yù)估營收2兆3000億日圓,預(yù)期PS4主機硬件的銷售會進一步減少,但PS4游戲軟件的銷售會增加。預(yù)估營業(yè)凈利2800億日圓,較2018年度減少311億日圓,負面因素包括下一代主機的開發(fā)費用增加、獲利較高的本家自制游戲貢獻降低,以及匯率損失,但PS4主機硬件的成本會進一步縮減。由此可推斷Sony今年仍將持續(xù)針對既有PS4主機進行芯片微縮或設(shè)計改良以降低成本,同時全面將軟硬體開發(fā)的重心轉(zhuǎn)進下一代主機。
PS4首席系統(tǒng)架構(gòu)師馬克‧瑟尼(Mark Cerny)日前在Wired網(wǎng)站的訪問中已率先揭露下一代PlayStation主機的構(gòu)架概要,將繼續(xù)采用AMD處理器,預(yù)定向下兼容既有PS4游戲軟件。不過根據(jù)華爾街日報駐日記者的消息,Sony方面表明在接下來的12個月內(nèi)不會有新主機推出。
整體來說,索尼2018年度營收中,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)領(lǐng)域的貢獻頗高,未來索尼互娛在索尼集團中仍將占據(jù)主導(dǎo)地位,帶來豐厚利潤的同時,為游戲產(chǎn)業(yè)貢獻更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。