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回望2018年,《中國式家長》與《太吾繪卷》先后成為圈內話題,國產獨立游戲與一眾3A大作平起平坐的場景依舊震撼。這一別具風格的游戲類型嶄露頭角,而在這背后是國內整個數字娛樂行業傾注的心血。

獨立游戲華麗舞臺 承載"中國之星"的ChinaJoy

一直以來,獨立游戲因為資金問題而被視為“小制作”、“作坊型”內容,但一個個制作者用他們純粹的理念和獨特的創意征服了玩家,更征服了廠商,當文化意識和IP價值成為了時代的潮流,那些金子般的想法終會閃耀。除了商業介入的助力,中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱ChinaJoy)、中國游戲開發者大會(以下簡稱CGDC)這樣的盛會更為獨立游戲提供了展現自我的廣闊舞臺,成為充滿想象力的制作者們溝通的橋梁。

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品質的堅持

在ChinaJoy歷屆的老牌參展廠商中,總是不乏TapTap和咪咕游戲這樣的清流,它們從不以華麗、高端作為賣點,而是將數字娛樂純粹的理念帶給所有人,以“發現好游戲”、“玩到好游戲”為目標,為獨立游戲提供良心的展示和發行平臺,這其中不乏《去月球》、《艾希》、《機械迷城》等等如今膾炙人口的作品,展臺的試玩和宣傳活動同樣表現驚艷,也為開發者增添了一份信心和信念。

當這些展臺被圍得水泄不通,體驗隊伍的陣勢直逼各種噱頭十足的“大作”,所有人都能感受到,國內獨立游戲正在朝著一個充滿希望的方向前行,而這些作品背后的人們對于品質的堅持和態度也終究得到了回報。

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2017年主辦方首次為國產獨立游戲設置專場,隨后Pocket Gamer、CiGA和樂逗游戲聯合舉辦的國際性比賽Big Indie Pitch為優勝的開發者提供豐厚的獎勵,開發者之夜等等周邊活動比比皆是,ChinaJoy見證了國產獨立游戲從簡陋偏僻的會場,一步步邁向了如今廣闊光鮮的舞臺;而同期開展的CGDC更是給了懷揣夢想的人們最為自由的交流空間,無論是著名的拳頭設計師“鬼蟹”在前年的Keynote上對于自我獨立思想在設計理念中關鍵性的演講,還是國內知名制作人“拼命玩三郎”在2018CGDC公開的獨立游戲大電影《獨行》,真實反映了中國獨立游戲的生存與發展現狀,沒有繁雜的數據分析,沒有空洞的任務議程,一切回歸到數字娛樂本身,聽取意見和交流分享也自然成為了開發者大會的主題。毋庸置疑,ChinaJoy和CGDC成為了國產獨立游戲從孕育到成長良性循環的中堅力量。

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扶持的背后是一份信任

翻閱ChinaJoy近幾年的歷史,不難發現各大參展商逐漸重視對于獨立游戲的扶持。從杉果8000萬首期基金的“躍計劃”助力全球獨立游戲團隊;到阿里游戲的“積木計劃”,助力開發者直面用戶來源、推廣營銷以及流量變現這三個最為迫切的問題;再到如今騰訊更加立體而富有層次的“極光計劃”,古風十足的《鬧鬧天宮》、太空激戰《銀河掠奪者2》、休閑輕松的《臉黑先生》在ChinaJoy2018的驚艷試玩表現仍舊歷歷在目。

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ChinaJoy總是能夠為中國獨立游戲人提供最直觀的感受,一個個扶持政策帶來的是質的飛躍,而開發者在這樣的變化中看到的正是寶貴的希望,盡管他們對于數字娛樂市場的風云多變依舊會抱有疑惑和不安,但不可否認,國產獨立游戲的創作溫床正在逐漸成型。不斷成長的國人團隊甚至能夠得到索尼等等國際頂尖廠商的青睞,微軟Xbox團隊將旗下針對獨立游戲產業的ID@Xbox項目也帶到了中國,在北京和上海等地展開獨立游戲開發培訓、給開發者提供一定的福利援助;而當《鈴蘭計劃》、《無限機兵》這樣的作品在索尼“中國之星”的展臺驚艷亮相,所有人都能意識到即便是移動便攜設備的時代,優秀的主機獨立游戲作品仍舊有著足夠的競爭力和穩固的發展腳步。

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此外,獨立游戲發行商同樣將成為ChinaJoy2019中特別的風景線,椰島游戲、東品游戲等等獨具慧眼的廠商舉辦的活動也極具話題,甚至連37手游、錘子科技等等未涉足獨立游戲領域的廠商都愿意嘗試。主辦方更是邀請了涵蓋渠道、發行和研發各方面的參展者,種種跡象都在宣告著國產獨立游戲的崛起,而在這些事實背后,是從開發者到廠商以及玩家對于該游戲類型的熱愛、包容和信任,他們共同捧起了代表獨立游戲的“中國之星”。

猶如冉冉星光的國產獨立游戲

國產獨立游戲的開發從來都不是一條平坦寬闊的道路,開發者面對著資金的短缺、流量的壓力;廠商平臺需要解決營銷推廣以及政策問題;玩家們顧慮著游戲的品質和服務,但隨著商業的入局,獨立游戲領域結構將愈加系統化、成熟化。

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中國獨立游戲市場的增勢(數據來源Sixth Tone)

盡管未來充滿挑戰,但2019年,作為見證者的ChinaJoy和CGDC在數字娛樂領域已經具備驚人的影響力和號召力,而參展的國產獨立游戲和開發者們也會被推向更高的舞臺,相信這些專注于純粹初衷的作品正在迎來充滿希望的時代。

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