自2003年9月Steam進(jìn)入市場(chǎng)以來(lái),Steam在這15年間獲得了很大的發(fā)展,用戶(hù)基礎(chǔ)不斷擴(kuò)大。而在今日,根據(jù)網(wǎng)站Steam ID Finder統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,Steam賬戶(hù)總數(shù)量正式邁入十億大關(guān)。
據(jù)悉,此次第十億位用戶(hù)名為“amusedsilentdragonfly”,該玩家于4月28日注冊(cè)了Steam賬號(hào)而成為新用戶(hù)。不過(guò)可惜的是,這位用戶(hù)可能無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì),官方可能考慮到平臺(tái)上其實(shí)有不少“非真人用戶(hù)”,所以此次還不能確定這位用戶(hù)是否為真人玩家。
今年1月時(shí)Steam官方曾分享過(guò)一組數(shù)據(jù),Steam的活躍用戶(hù)數(shù)量超過(guò)9000萬(wàn),同時(shí)在線(xiàn)玩家峰值超過(guò)1850萬(wàn),平均峰值約1600萬(wàn),這樣的用戶(hù)基數(shù)具有很大的優(yōu)勢(shì)。
在今年的GDC大會(huì)上,Vavle員工們展示了Steam商業(yè)模式的未來(lái),他們?cè)跁?huì)上討論了該平臺(tái)的未來(lái)發(fā)展計(jì)劃。他們表示Steam的功能還會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng),增加新的活動(dòng)以及對(duì)游戲庫(kù)進(jìn)行全新設(shè)計(jì)。此外,Steam還很重視新興市場(chǎng)亞洲,從過(guò)去的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)來(lái)看,亞洲地區(qū)在Steam交易量貢獻(xiàn)不小,而亞洲地區(qū)的大頭當(dāng)屬中國(guó)市場(chǎng)。不知道看到Steam亞洲市場(chǎng)的銷(xiāo)量,Epic會(huì)不會(huì)后悔放棄中國(guó)市場(chǎng)了。