作為一只了來自班德爾城的魔法貓咪 悠米曾是一名約德爾魔女諾拉的寵物。除了悠米,諾拉還有一本擁有強大靈性的書籍——《門扉魔典》,那也算是悠米和主人穿梭于物質和精神領域的通路。她們常會通過魔典開啟的傳送門去冒險。然而有一天,諾拉卻神秘地消失了。
主人消失之后,悠米就成為了《門扉魔典》的守護者,并結伴踏上尋找主人的旅程,在和魔典一同尋找主人諾拉的冒險中,悠米認識了許多有趣的人,她很想留下來跟他們一起打盹和吃魚,但魔典也在時刻提醒她不要忘記自己的任務。
英雄介紹:悠米:魔法貓咪
與生俱來的庇護性魔法能量讓悠米與魔典能夠結成默契無間的冒險伙伴,她們已經探尋過很多地方但卻鮮有收獲?,F在,悠米和魔典正在前往召喚師峽谷的路上,那么,諾拉會在這里嗎?
魔法貓咪 悠米
魔法貓咪 悠米技能介紹
連打帶擋
被動:連打帶擋
每過一段時間,悠米的下一次對敵人的普攻會為她回復法力值和提供護盾;
如果悠米附著在別的英雄上,那護盾會保護那個英雄;
護盾會保護悠米和友軍直到它消失。
悠米“天生的庇護性魔法能量”首先就體現在了她的被動技能上——不錯的續航和隨機應變的護盾將盡可能地保護隊友能夠在對拼當中占據優勢地位。
猛虎飛彈
Q:猛虎飛彈
悠米發射飛彈,對第一個命中的敵人造成魔法傷害;
如果飛彈飛行了足夠長的距離,其會造成額外傷害并減速敵人;
在附著時,悠米會從附著友軍的位置發射飛彈,并可以通過鼠標引導飛彈的飛行路線。
猛虎飛彈是悠米為數不多的傷害輸出技能,飛彈的飛行距離將直接決定它的傷害量和能否觸發減速效果。而當悠米附著在隊友身上時才能引導飛彈的飛行路線,這也意味著悠米需要盡可能多地從友軍身上發射飛彈,讓敵人嘗嘗猛虎的威力!
悠米出動!
W:悠米出動!
被動:
附著時,悠米和友軍獲得一定自適應之力(基于互相的AD或AP)
主動:
悠米在游戲開始時自動獲得1點該技能,她可以沖向友方英雄并附著在其身上;
附著時,她無法被選定(除了防御塔傷害),跟隨目標的移動;
悠米的技能會以目標的位置為出發點,她不能對敵人進行普攻;
悠米可以在冷卻結束后來離開目標友軍,或者附著在另一個友方英雄上(沒有冷卻)。
毫無疑問,從英雄機制上來說,W技能是悠米的核心所在。其所帶來的“附著”效果對悠米的其他技能有著決定性的作用。需要注意的是,如果能夠技巧性地使用悠米出擊!那么悠米至少在對線期就將擁有極為強大的壓制力。
旺盛精力
E:旺盛精力
悠米治療并獲得爆發性移速,最多2層充能;
附著時,目標友軍變成該技能目標。
從技能描述來看,旺盛精力似乎與召喚師技能治療有著類似的效果。作為一名被定位于輔助位的英雄,一定的治療能力將大大提升悠米在雙人路的發揮空間。同時,主Q或是主E也為悠米玩家提供了兩種不同風格的戰術思路。
魔典終章
R:魔典終章
悠米打開魔典,發射最多7次光波,造成魔法傷害,被命中3次的敵人會被禁錮;
持續期間,悠米可以移動,附著在友方英雄上造成治療效果。
魔典終章技能效果很容易讓人想到琴瑟仙女,與娑娜的大招相比,魔典終章雖然并非是即時性的控制效果,但卻有著更為靈活多變的釋放方式,僅就“持續期間,悠米可以移動”就已經帶來了許多創造奇跡的可能,此外,傷害/治療同時存在的技能效果也給玩家提供了更多的戰場選擇,退一步來說,相比起狂舞終樂章,魔典終章至少不會那么容易空大了。
整體而言,悠米是一位定位較為明確,善于對付短手敵人的的輔助英雄。在線上,她有著突出的續航能力;而在團戰當中通過精準的技能釋放,悠米也同樣也可以起到決定勝負的作用。尤其是在面對“莽夫陣容”時,魔典終章的反手作用將讓對手叫苦不迭。而E技能的適時釋放,則將幫助隊伍核心位置更為效率地完成收割。值得注意的一點是,在對線期時,如果技能處于冷卻當中,那么及時脫離附著狀態,幫助C位補充普攻傷害,對于取得對拼勝利將顯得極為關鍵。
悠米設計圖
“貓是暮光與把戲,狗只會撿棍子和蹭樹皮!魔典也只是老樹。”魔法貓咪悠米即將登陸召喚師峽谷。