據福布斯報道,由于之前宣布更新計劃延期并且沒有給出明確的時間,《圣歌》正面臨著嚴峻的玩家流失問題,并且流失速度仍在加快,甚至已經影響到了仍在游戲的玩家。
隨著玩家數量的銳減,《圣歌》引以為傲的匹配機制逐漸陷入了雞肋的狀態。在一些副本中,有些難度已經很難匹配到能組成一個完整隊伍的玩家,難度越高,越難找齊,并且在過程中也不會有額外人手加入。但這些高難本基本都是針對人齊的情況設計而成,幾乎不會有人想在這樣一個窘迫的條件下去挑戰它們。
像大師2和大師3難度,既沒有沒有打大師1速度來得快,又因為敵人極高的傷害和經常湊不齊的隊伍,獲取戰利品的效率自然難以相提并論,對許多玩家而言根本不值。比如最近才推出的要塞副本,因為最終boss令人惡心的血量,大師3難度下完成任務往往需要30-40分鐘,這么久都夠在大師1難度下打完2、3次了。
此外,因為獎勵的掉落方式,幾乎所有人都集中采用了最有效率的方法來農強力裝備,以至于其他副本幾乎所有難度都無人問津。正是這兩種原因造就了《圣歌》的匹配問題,并且隨著匹配問題的嚴峻化,很難不陷入一種惡性循環。
《圣歌》不是第一個遭遇這一問題的游戲,《全境封鎖》中有時也會讓玩家陷入隊伍不齊的情況,只能期待這一游戲在涼涼之前靠未來的更新來脫離現在的困境。