《圣歌》自2019年2月22日于各大平臺(tái)推出后可說(shuō)是麻煩不斷,一度造成大量PS4主機(jī)自行強(qiáng)制關(guān)機(jī)外,游戲本身的內(nèi)容也有不少問(wèn)題,劇情內(nèi)容過(guò)于薄弱外,打?qū)毾嚓P(guān)的體驗(yàn)也因掉寶率和難度設(shè)定問(wèn)題而感受不佳,對(duì)于第一時(shí)間入手的玩家可說(shuō)是場(chǎng)噩夢(mèng)。
“圣歌推出至今是否有好轉(zhuǎn)的現(xiàn)象?”就近期的官方動(dòng)向來(lái)看可以說(shuō)是沒(méi)有,因?yàn)楣俜揭褜⒉簧僭人嫉摹睹半U(xiǎn)圣歌》未來(lái)規(guī)畫排程全面延后,其中包含了專精系統(tǒng)、公會(huì)和二階段傳奇任務(wù)等重點(diǎn)內(nèi)容,還有官方視為賣點(diǎn)之一的“大災(zāi)變(Cataclysm)”也一并延后,且也并未給予明確的推出日期。這些更新內(nèi)容都是許多玩家視為《冒險(xiǎn)圣歌》救星般的存在,因此未來(lái)規(guī)畫的延后變更對(duì)游戲社群來(lái)說(shuō)是個(gè)相當(dāng)重大的打擊。
而游戲本身的獎(jiǎng)勵(lì)和難度設(shè)計(jì)至今也并未修正,高難度的活動(dòng)或是關(guān)卡所花費(fèi)的時(shí)間成本較高,但其所給予的獎(jiǎng)勵(lì)與低難度相比并未有明顯的差異,有玩家便指出新推的副本在GM3高難度的狀況下可能會(huì)花上30到40分鐘的時(shí)間才能通關(guān),而用同樣的時(shí)間去挑戰(zhàn)難度較低的GM1可在同樣的時(shí)間內(nèi)通關(guān)2到3次,而兩個(gè)難度所給予的戰(zhàn)利品也并未有明顯的差異。
該項(xiàng)問(wèn)題也開始惡化影響到游戲的配對(duì)系統(tǒng)表現(xiàn),玩家開始發(fā)現(xiàn)以效率和利益層面考察來(lái)看,整個(gè)游戲唯一值得花費(fèi)時(shí)間去挑戰(zhàn)的只剩下GM1難度的舊副本“怒火之心”,導(dǎo)致許多玩家都拋棄了其他副本和每日傳奇任務(wù)等項(xiàng)目,而嘗試挑戰(zhàn)其他內(nèi)容或是副本的玩家都開始遇到隊(duì)伍組不滿人的狀況,開始嚴(yán)重影響到游戲整體的體驗(yàn)。
《圣歌》開發(fā)團(tuán)隊(duì)至今依然聚焦在修正游戲的各項(xiàng)Bug上,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)游戲的整體設(shè)計(jì)才是問(wèn)題所在,開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布進(jìn)行大改的作法或許還能夠獲得多數(shù)人的支持,但如果持續(xù)的將重點(diǎn)擺在修正游戲內(nèi)的各項(xiàng)Bug,恐怕只是在消磨僅存玩家的耐心,也會(huì)慢慢的將游戲推進(jìn)棺材。