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當(dāng)初微軟和白金工作室聯(lián)手打造的《龍鱗化身》讓不少玩家期待不已,但是之后雙方宣布取消該作后續(xù)開發(fā)時(shí),很多玩家對(duì)此表示非常失望。這個(gè)原本屬于XboxOne的獨(dú)占大作被取消讓該平臺(tái)的玩家一度對(duì)該游戲機(jī)失去信心,但本作開發(fā)團(tuán)隊(duì)白金工作室的制作人稻葉敦志最近在接受采訪時(shí)表示,這款游戲被取消不能只怪微軟。

白金工作室談?wù)摗洱堶[化身》 被取消不能只怪微軟

稻葉敦志表示這是“雙方面的失敗”,“并沒(méi)有做到一個(gè)開發(fā)商所應(yīng)做的全部”,對(duì)于游戲玩家憤怒地指責(zé)微軟,白金工作室方面也不好過(guò)。畢竟任何一款游戲被取消,都是雙方面的失敗。《龍鱗化身》被取消是白金工作室和微軟雙方面的決定。

稻葉敦志還表示雖然《龍鱗化身》沒(méi)有推出,不過(guò)這次痛苦的教訓(xùn)幫助白金工作室成為一個(gè)更加成熟的開發(fā)商。他也不希望看到微軟成為游戲玩家的出氣筒,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)是很困難的,而且雙方都從中吸取了教訓(xùn)。

白金工作室談?wù)摗洱堶[化身》 被取消不能只怪微軟

《龍鱗化身》最初于E3 2014上公布,在2017年1月9日微軟工作室確認(rèn),決定終止《龍鱗化身》的開發(fā),這也導(dǎo)致期待已久的玩家對(duì)微軟的這波決策感到不滿。在當(dāng)時(shí)圈內(nèi)人士爆料,是因?yàn)槲④浐ε率。ε隆洱堶[化身》會(huì)暴死,所以終止了游戲的開發(fā)。現(xiàn)在看來(lái)是雙方共同的決策。

白金工作室談?wù)摗洱堶[化身》 被取消不能只怪微軟

雖然前段時(shí)間有傳聞?wù)f《龍鱗化身》將在任天堂Switch平臺(tái)復(fù)活,但是目前白金工作室正在開發(fā)多款大作,如果復(fù)活《龍鱗化身》人手肯定會(huì)不夠,所以這個(gè)爆料的準(zhǔn)確度還有待商討。

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