不知道各位小伙伴都順利抽出夜蘭沒?個(gè)人反正是一如既往地又得吃大保底,而且歪的還是本來已經(jīng)歪過四次的迪盧克,看來迪盧克和我或許有“妙不可言的緣分”。幸好歪了以后還能安慰自己迪盧克即將要出帶特效的新皮膚了,雖然最新的測試服更新中依然看不到立繪和實(shí)機(jī)建模,但老熟人lumie最新曝光了一段沒有本體的迪盧克皮膚特效演示。
演示雖然只有短短的不到一分鐘,但應(yīng)該把該有的新特效都演示了一遍。依次出現(xiàn)的是:待機(jī)動(dòng)作出現(xiàn)的鳥和卷軸,卷軸打開讀完馬上用火燒掉,說不定卷軸上的那句“注意,要下雪了”真是什么暗語;普攻、e技能、下落攻擊的特效,感覺和原皮區(qū)別不算明顯,但由原來的紅色變成了黑紅色;大招也是如此,變成了黑紅色的鳳凰,在沖向天空的過程中還旋轉(zhuǎn)了一周;最后是疑似倒下后和四命效果的特效。
光看特效的話,最大的變化就是紅色變成黑紅色,和皮膚名字“殷紅黑夜”中的“殷紅”(發(fā)黑的紅色)對(duì)應(yīng),在保留了原有的火元素同時(shí)做出了改變,但改變不算太大。有可能是因?yàn)椤皵D牙膏”曝光的緣故導(dǎo)致看起來變化不大,配合實(shí)機(jī)渲染以及粒子等特效后或許會(huì)更好看,況且關(guān)鍵的本體建模(據(jù)說還有特殊語音)仍未亮相,所以就先別急著下定論值不值得了。
說回夜蘭,在實(shí)戰(zhàn)測試完零命夜蘭后,個(gè)人對(duì)于她各方面展現(xiàn)出來的能力都是滿意的。這里只分享實(shí)戰(zhàn)中的體驗(yàn),不給出相關(guān)抽卡建議。之前擔(dān)心零命夜蘭的缺點(diǎn)主要是兩點(diǎn):對(duì)比行秋的掛水能力和充能效率。掛水這方面相信大家看了不少實(shí)戰(zhàn)以及親自測試過,胡桃基本能壓住,偶爾會(huì)丟失一到兩次蒸發(fā);迪盧克要注意手法,要確保先平A掛上水,再用e技能;宵宮的火壓住最為輕松。
個(gè)人測試得最多的雷國,因?yàn)樗坠泊娴年P(guān)系蒸發(fā)率依然有所保證;并且夜蘭和雷國也有相輔相成的關(guān)系。零命夜蘭的確充能不太行,一般配隊(duì)下推薦西風(fēng)弓(其次是祭禮)加絕緣套,保證充能效率在200%以上保證循環(huán);但到了雷國,雷神的存在能解放夜蘭一部分的充能壓力,在副詞條歪了一定的充能效率后,甚至可以選擇二水二千巖(或二宗室)、生命沙以及彈弓/反曲弓等偏向輸出的裝備。而夜蘭在雷國隊(duì)對(duì)雷神的拔刀傷害提升最為明顯,個(gè)人的零命雷神從不吃藥滿愿力加班尼特大招勉強(qiáng)能上甚至不到十萬,在夜蘭大招增傷加持下,同條件變?yōu)槟茌p松上十萬,一般在12萬左右;夜蘭本身后臺(tái)提供的傷害也相當(dāng)可觀,平民輸出配裝大招一箭暴擊能到六千以上。
當(dāng)然夜蘭沒行秋的抗打斷和少量治療實(shí)戰(zhàn)時(shí)會(huì)存在別的問題;但瑕不掩瑜,對(duì)于解決“行秋不能分成兩個(gè)用”的“千古難題”,個(gè)人認(rèn)為零命夜蘭已經(jīng)給出了讓人相當(dāng)滿意的答案,并且夜蘭有屬于自己的增傷優(yōu)勢。除強(qiáng)度外,夜蘭還有不小驚喜之處,比如手感好,e技能的沖刺可隨時(shí)主動(dòng)打斷,破局矢的短蓄力時(shí)間用起來都相當(dāng)絲滑;大世界里更是成為了殺鴿子和趕路的新利器,原因就在于破局矢和e技能的機(jī)制上。
當(dāng)夜蘭脫戰(zhàn)五秒后,她獲得破局狀態(tài),能使下次滿蓄力時(shí)間減少80%并轉(zhuǎn)為發(fā)射破局矢。大世界探索時(shí)基本都是脫戰(zhàn)狀態(tài),加上破局矢雖然范圍不及甘雨的二段蓄力,但依然是AOE,所以能連續(xù)快速清理掉像蒙德城門外橋邊到橋上的兩群鴿子。e技能能趕路不用多說,拖著光線殘影的隱身狀態(tài)加俯身沖刺本身就很帶感,另外e技能還有標(biāo)記3個(gè)及以上敵人時(shí)能100%獲得破局狀態(tài)的機(jī)制,配合一命的e技能次數(shù)加一,只要附近有足夠多的敵人,便能達(dá)成“破局矢—絡(luò)命絲—破局矢—絡(luò)命絲—破局矢”的爽快連招。
不過一命的最大作用還是在于解決充能問題,個(gè)人分享上述連招的意圖也不是說更推薦抽一命,當(dāng)然如果你有能力的話可以考慮。總的來說,依然想再次稱贊夜蘭,無論是強(qiáng)度、技能之間的聯(lián)動(dòng)還是其他設(shè)計(jì)都相當(dāng)不錯(cuò),就是不用大保底才抽到的話就更好了~