在前段時間《對馬島之鬼》的開發商還在不斷招聘開發人員,為游戲進行不斷的打磨,這也讓不少玩家認為該作難以在2019年內發售。而在近日,該開發商開始尋找一名富有經驗的QA經理,來幫助團隊充分激發《對馬島之鬼》游戲的潛力。
索尼雖然在上周再次重申了《對馬島之鬼》等“衛星大作”是面向PS4而非次世代平臺開發,但是隨著索尼缺席E3,人們也缺少了獲取《對馬島之鬼》開發進度信息的渠道。從去(2018)年E3以來,關于游戲的有效信息寥寥,僅僅在上個(4)月曾曝出SP工作室招募敘事編劇的新聞,而從崗位來看游戲離發售還遠得很。
但是這次Sucker Punch發布的新招聘啟事又給玩家們帶來了一些希望,“為了開發一個頂級的AAA IP而尋求經驗豐富的QA經理”。QA也就是質量管控階段通常被放在游戲開發的最后時期,這是否暗示著游戲良好的工作進度?
除此之外,該崗位還要求“不僅負責修復漏洞,而且了解玩家經歷、故事情節和如何發現游戲中樂趣的人,該崗位是發揮《對馬島之鬼》最大潛力不可或缺的一部分。”這種描述聽起來也并不是一個初期階段的崗位,更加傾向于游戲后期的打磨和畫龍點睛。