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《天涯明月刀》四周年發布會圓滿落下帷幕,制作人貓叔給大家分享了天刀端手游的全新內容以及后續的研發動向。《天涯明月刀》端游夏季資料片“漁樵耕讀”將于7月1日正式上線,而手游的全平臺首測也將于7月開啟。在本次發布會結束后,《天涯明月刀》制作人貓叔以及IP主架構顧婷婷接受了現場媒體們的群訪,給大家分享了更多關于端手游產品研發方向的解讀。  

天刀四周年采訪:品質是核心競爭力 手游將帶來更輕度的體驗

Q:請問您是如何看待天刀端游和手游的關系?  

貓叔(楊峰):并不擔心,反而可能給天刀IP帶來更多新的玩家,端游會繼續投入做一些畫質和技技術上的積累,在IP孵化上做更多嘗試,所以端游會一直做下去,而手游也不是端游單純的復刻,玩家可以根據自己的喜好選擇端游或者手游。未來我們還會依靠天刀這個IP去孵化更多的方向和品類,大家選擇天刀產品線里面適合自己的去玩就可以了。  

Q:我們也知道這次和開封進行了合作,那么開封的“一河五景”這些建筑有哪些具體的合作?  

顧婷婷女士:本來端游里面的開封城已經是通過一定的考據進行制作的,比如說現實開封城的天波楊府,大相國寺,開封府和端游里面已經很像了。在手游里面會有一個進展就是開封府里的皇宮我們會把它做得更貼合于典籍的記載。在北宋典籍記載里,北宋皇宮里的御花園叫金明池,還有一些很著名的宮殿,比如說紫宸殿之類的。你會看到復刻的金明池,然后也可能還會在里面打副本。天刀手游里面的開封城會很大,可能是手游里面最大的一個主城。  

貓叔(楊峰):天刀手游的開封城比端游還大,可能是國產手游中最大的一個主城。  

Q:請問您是如何看待PVE以及PVP玩家在游戲中如何共存的?  

貓叔(楊峰):天刀端游其實就是PVE、PVP以及休閑黨玩家共存的一個局面,端游一直都是一個多通道的設計,不同的玩家都能夠在游戲中找到自己的樂趣。我們也希望通過一些社交系統的設計,包括一些比較自由的經濟系統,讓這些玩家都能夠在一個游戲世界中共存。手游也會延續這種設計理念,有了端游的積累之后,手游作為一個全新的產品,相信我們可以把這一塊做的更好。  

Q:天刀已經運營四年了,對于開發團隊來說,你們是如何維持游戲熱度提升的呢?  

貓叔(楊峰):我們現在做的很多事情就是在維系游戲的熱度或者提升。天刀端游目前有3000多萬的歷史注冊用戶。從市場品牌監測的IP知曉度數據,則已經過億。但是,做好產品本身的內容和品質才是維系和提升熱度的最佳方式。在此之外進行的IP打造則是豐滿游戲內容、跨界學習的重要方式,并贏得更多的產品美譽度和認同度。對于天刀這個IP我們有長線打造計劃,未來我們也會考慮基于天刀的積累繼續孵化MMORPG以外,更有品類差異性的游戲產品。  

Q:未來端游產品這塊,未來會放在什么地方,時裝?副本還是共創文化方面等等?  

顧婷婷女士:其實我們在今天的發布會就提到了,我們把發布會分成了三塊,端游,IP和手游。IP內容一直緊密圍繞著游戲內容,游戲內容包含著玩家的認同感和文化,比如說我們給玩家做的門派主題曲,每個門派曲都非常貼近自己的風格。這些內容都是對玩家情感的回饋,我們也一直去不斷嘗試,什么樣的內容才是玩家最喜歡的。比如我們第一次做天刀國風嘉年華也是因為玩家希望辦一個天刀的only展。還比如這次開封的合作,我們也在龍庭公園做了一個天刀的很亮眼的橫幅,讓玩家感到自豪,有代入感。而且這些IP向的內容也沒有影響到游戲本身的內容。  

貓叔(楊峰):新的玩法、外觀和門派都是端游新內容制作的重要方向。天刀手游雖然讓玩家很期待,但依然有很多玩家堅持玩端游。新門派少林,也在全力制作當中。對于一個運營了四年的老游戲,我們也一直在做結構和玩法的優化。端游是天刀IP內容和引擎技術的源頭,我們也會持續投入。  

Q:手游區別于端游的核心玩法是什么?  

貓叔(楊峰):手游第一重點還是還原端游的品質。天刀端游四年積累的優秀設計比如說身份系統,副本設計,戰斗系統都會在手游中延續和發揚。我們去掉了端游很多可能不那么成熟的玩法。而且MMO不是單核游戲,玩家更關注游戲的玩法多樣性。游戲劇情也是端游后續的全新劇情,延展整個IP系列,而不是簡單的復刻。玩法更創新,更符合移動平臺,更有探索性和自由度。拋開那些比較務虛的所謂的玩法創意和概念。我們手游最大的目標,還是帶給大家舒適、好玩、長線的游戲體驗。  

Q:情緣系統是否有在籌備中?  

貓叔(楊峰):我們還是傾向于構建更自由,更多元的親密社交關系。親密社交,不應該局限于情緣。或者說,“情緣”只應該是親密社交的很一小部分。游戲的社交生態未來應該變得更貼合現實的社交訴求,尋找“同好”。什么是同好?共同的興趣、共同的愛好、共同的話題……我們后續會朝著這個方向去拓展游戲的社交系統。  

顧婷婷女士:游戲社交的本質是自己去認識另一個人。游戲的虛擬情緣的需求,大多是追求儀式感,我們也會做這方面的類似的東西而不是直接設計情緣系統,逼迫大家一定要在游戲中結成虛擬捆綁的男女關系來簡單實現的。比如我們做的很多時裝都有類似的古代結婚的儀式動作,玩家可以自由選擇。未來如果推出相關的系統,也會希望給大家更多的自由度,而不是壓力。  

Q:手游IOS和安卓是否會互通?  

貓叔(楊峰):會的。  

Q:天刀的身份系統一直都沒有更新,為什么在這次新資料片中想要給大家帶來一個新的身份體驗?  

天刀四周年采訪:品質是核心競爭力 手游將帶來更輕度的體驗

貓叔(楊峰):確實是因為很久沒有更新了,所以我們才更新這個新身份。另外也是希望通過廚師這個新身份去串聯其他身份的玩法,比如說釣魚、種植等等的產出能夠得到更好的利用。  

Q:廚神的設定跟釣魚、家園以及小師妹等系統會有哪些具體的串聯和影響?  

貓叔(楊峰):一個是材料獲取,玩家獲取到食材后通過一些配方以及線索等可以搭配出上百種菜肴,每種食材都會有不同的效果等。  

Q:新資料片漁樵耕讀,除了衣食住行還有其他方向嗎?  

顧婷婷女士:除了傳統的衣食住行外,未來還有少林的禪宗。冬季版本少林主題叫做“禪宗少林”,其實不只是禪宗,還會講到一些更多的宗派。  

貓叔(楊峰):我們希望挖掘更多的中國傳統文化里,可能很有趣卻又不為人熟知的故事。比如少林,在開發時就想要做一個不一樣的少林,因為在傳統認知中,一說到少林就是武僧,肌肉非常發達,但少林其實有雅的部分也有禪的部分,希望新的少林既能帶來新鮮感也能帶來更多不一樣的創意。 

Q:您之前說手游不是對端游簡單的復刻,那么未來手游有可能自創一些新職業嗎?  

貓叔(楊峰):手游的職業設計不是簡單的復刻,會對端游做一些針對手游特性的改動,比如:丐幫也增加了新的跟寵-狗狗。但是肯定會保留原門派的核心手感和特質。我們當前目前的目標是把端游的職業都移植到手游中去。  

Q:本次端游資料片的名字“漁樵耕讀”是否是包含四種玩法?  

顧婷婷女士:首先漁樵耕讀在一起其實是代表著江湖的另一面,可能大家認知的明面是江湖中的殺伐征戰,而漁樵耕讀代表的其實是代表著江湖的另一面,我們不打架,不參與風云紛爭,而是歸隱田園的那種感覺。漁樵耕讀拆開會有一些呼應,比如釣魚以及種植等,但沒有非常精確的對應每一個玩法。  

Q:天刀手游下一測跟市面上競品手游對比,優勢在哪一方面?  

天刀四周年采訪:品質是核心競爭力 手游將帶來更輕度的體驗

貓叔(楊峰):天刀最大的優勢就是游戲品質,不是概念,不是噱頭。還有游戲里各個系統的設計都是以打造好的良好長線等玩家生態為目的。另外,我們希望天刀手游玩家更輕度更舒適,盡量不要那么肝,不要那么氪。  

Q:從目前曝光的情況來看,天刀手游的門派設計有還原端游的,例如太白唐門,也有像丐幫這樣加入了人寵合擊戰斗的創新元素,是什么契機讓開發團隊想到給丐幫加入如此新穎的設定呢?后續其他門派是否也有這樣創新的元素?  

貓叔(楊峰):其實端游的很多職業都是對原有職業概念的創新。手游在制作過程中也考慮到玩家的反饋。有很多女性玩家和喜歡丐妹的設計,但是端游的丐幫是拳套和葫蘆。太直男。所以,我們在手游的時候就在想,如何突破一下現在的設計。然后就想到傳統的丐幫都是打狗棒法!狗這么可愛,怎么可以打呢?我們就說,不如就把狗作為丐幫的新設計吧。一拍腦袋,我們就做了。總之,我們會在延續端游核心特色的基礎上,也帶給大家一些更有趣的內容。天刀的一線團隊忍不住就想做一些不一樣的東西。所以,后續的門派也不排除會拍腦袋吧。

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