早前《死亡擱淺》的新宣傳片公布,當中展示了部份使用道具及戰斗畫面,傳統的游玩方式終于令玩家稍為找到實在感,不過制作人小島秀夫很快就作出否定:
小島因受到大量的詢問,固近日再在Twitter說明游戲。他指《死亡擱淺》并不是潛行類型游戲、雖然能切換成主觀視點,但也不是FPS射擊游戲。他表示此作是全新地加入“連系”(Strand)概念、從來都沒有的動作/Strand類型,他自己稱為“Social Strand System”,或者是“Strand Game”。小島之后也補充說,他也為以前的作品(MSG)定位為“Tactical Espionage Action”(戰術間謀動作)類型,早在Stealth(潛行)這類型出現之前。
在小島留言中其實也看到一件事,就是小島將游戲名字死亡擱淺拆出來,將Strand視為“連系”。Strand有著線、繩、海濱、岸、使陷入困境、弄斷等的多種意思,更可以指把線縷在一起成為繩,整合及完整一樣東西。而且“Stranding”更代表擱淺。在Kojima Productions的Twitter上就發表了解釋,直接說出Stranding其中一種意思就是擱淺,鯨魚與海豚集體擱淺叫“Mass Stranding”;活生生的擱淺叫“Live Stranding”;擱淺了的鯨魚叫“Beached Whale”,還表示這些是推理的提示。
除了清楚說明了Stranding,減少了一些多種意思的猜測,這里亦得出一個大推測,就是游戲中的黑色生物名為“BT”,當中的B有可能就是“Beached Things”的意思,“擱淺”了的東西。在Trailer中亦曾出現幾次“The Other Side”(另一邊世界)的對白,可能就是暗示死亡擱淺后的世界。至于死亡擱淺死亡擱淺的原理、與“連系”的關系、為何會做成大爆炸、每次擱淺添加的手掌印記、三種流淚方式、Sam如何回去原本世界等等,就要大家繼續用柯南的頭腦,腦補一下了。
除此之外,網絡上還流傳了一張疑似是某國PlayStation介紹頁曾經外泄了的圖片,當中有更實在的提及玩法。玩家要裝備自己來重建崩壞國度,在旅途時還要平衡自己的負載量,保護補給品免被搶奪,更要回避名為“Beached Things”的東西。當死亡時會進入一個“上下倒轉”的國度,要尋找回去的方法,此時要小心戰斗方法,因為殺死敵人多數不是解決方案。此外介紹頁也提及聯機模式,可以在線不同步地進行支持,寄出補給品、分享安全點、甚至是跟隨前人腳印來重建文明。
《死亡擱淺》預計于11月8日在PS4平臺正式發售,小島秀夫也表示在E3大展中將有進一步內容曝光。