《塞爾達傳說:荒野之息》的公布讓任天堂成為本屆E3最大的贏家,而事后游戲制作人青沼英二接受了外媒Kotaku采訪,在采訪中他談到了《塞爾達傳說:荒野之息》的一些信息。解釋了為何制作團隊決定要出《荒野之息》的續作。
青沼英二表示這是因為團隊里有太多DLC的想法。“在為《荒野之息》推出DLC之時,制作團隊想在游戲里添加更多更有趣的元素。但在技術層面上來說,DLC是一堆很大量的數據的,當把想法完全匯總之后發現內容實在過多,所以經過團隊的考慮,覺得續作的推出比重新發布新的DLC更加合適。”
雖然在采訪中不愿意討論《塞爾達傳說》未來的一些革新,但是他表示從《荒野之息》的制作中他學到了很多,在之后的作品中將會進一步打磨這種包含復數解法的關卡。
不過對于玩家而言,《塞爾達傳說:曠野之息》的續作的確能令人興奮,只不過等待的時候或許會有些漫長,但是這部優秀的作品值得玩家們去耐心等待下去。