E3游戲展結束,不少游戲制作人以及高管都在事后接受了媒體的采訪,作為EA CEO Andrew Wilson在采訪中談到了自己的看法,他表示團隊沒有放棄《圣歌》,他相信這款游戲將會再次歸來,就像之前的《星球大戰:前線2》那樣。
作為一款今年發售的游戲,《圣歌》的隕落讓玩家以及EA都始料未及,游戲存在的問題讓不少玩家選擇退坑。而Wilson也談到了《圣歌》存在的缺點,Wilson表示《圣歌》最大的問題之一便是承諾將兩個非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《質量效應》那樣有著復雜敘事體驗的玩家,而另一部分則是追求《命運2》那樣的多人射擊刷裝備動作游戲。所以最后導致玩家人數逐漸減少。
不過Wilson認為BioWare仍然致力于改進《圣歌》,雖然游戲剛發售并沒有取得預期的成功。單身他認為《圣歌》有機會翻盤,隨著時間的推移游戲會變得越來越好,恰如DICE的《星球大戰:前線2》隨著時間而不斷地獲得改進。
”IP能存活好幾個世代,生命周期能達到7-10年。所以如果我從7-10年的生命周期考慮,《圣歌》并沒有像我們大多數人想要那樣有一個好的開始。我認為開發團隊真的會到達那里,將《圣歌》改造成一個特別的游戲,一個優秀的游戲,因為他們已經展示了他們有這個能力。”
實際上游戲糟糕的是它的Bug以及各種奇葩的設定數值,游戲存在的Bug甚至能夠讓主機玩家的主機崩潰。發售后開發團隊存在的各種內部問題也反映了《圣歌》的制作并不愉快,所以《圣歌》想要崛起翻盤,BioWare需要用心改進而不是像發售時那樣敷衍玩家。