無論Xbox平臺的優勢是什么,它在第一方游戲陣容方面落后于任天堂和索尼,雖然也有比如《極限競速:地平線4》這樣的佳作,但是仍有被取消的游戲和粉絲們等待許久卻令人失望的續作。現在微軟放慢了《光環》的開發周期(可能還有《極限競速》),推出一些獨特的獨占游戲并提供長期的支持和改進,此外還進行游戲工作室的收購。
Xbox主管菲爾·斯賓塞接受了Kotaku的采訪,而在采訪中他承認了在過去的一段時間里Xbox第一方游戲品質不足的問題,并表示他們曾經也對自己的所有項目施壓。
但這也使得在某個時間點你迫切需要它們準時時,更難達到提前3年計劃好的那種高水平(編者注:這一段應該是說產品推出時間劃分太細,以至于沒有冗余時間給開發者用于跳票)。
但斯賓塞也承諾這一切將會改變:“我們現在和過去幾年所獲得的支持讓我們能夠進一步投資第一方,增加了8個全新工作室,為我們創造了能夠專注于品質的空間。我對Rod(《戰爭機器5》工作室)和Bonnie(343工作室)所做的感到自信,對Alan及Turn 10(《極限競速》系列)、Helen及《我的世界》也是如此。”