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萬代南夢宮官方今日發布了《噬血代碼》的幕后開發影片,介紹了本作的人物動作系統設計的艱辛故事。

《噬血代碼》最早于2017年4月公布,原計劃于去年9月發售,然而在發售前兩個月卻突然宣布延期,直到今年5月才重見天日。這個視頻開頭先是講述了《噬血代碼》的誕生契機,隨后詳細介紹了游戲在吸血、動作和難度設計上的內容,并且還敘述了一些游戲從原型開發至現在的過程中不斷變化的東西。

《噬血代碼》幕后開發影像 動作系統設計公開

《噬血代碼》幕后開發影像 動作系統設計公開

本作雖然是由《噬神者》團隊開發,但并非作為《噬神者》的續作,而是希望以獨立的全新作品問世,不過兩者也有著非常相似的世界觀。游戲在難度設置上稍微調整高了一些,但制作組同樣不希望失去像《噬神者》那樣比較容易上手的玩法。此外,視頻還介紹了一些游戲的設定機制以及玩法等。

《噬血代碼》幕后開發影像 動作系統設計公開

《噬血代碼》幕后開發影像 動作系統設計公開

《噬血代碼》幕后開發影像 動作系統設計公開

《噬血代碼》幕后開發影像 動作系統設計公開

《噬血代碼》中文版將于9月26日同步登陸PS4及Xbox One平臺,Steam版9月27日推出。

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標簽:萬代南夢宮 新游資訊 噬血代碼
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