據《華爾街日報》報道,新一代PlayStation(暫稱PS5)將專注硬核玩家,將憑借更強的畫面和知名游戲來幫助自己從競爭中脫穎而出,預計在2020年圣誕節時上市(編者注:次世代Xbox也是這個時候),索尼還將加強和大發行商的關系。
索尼一名官方人員表示,索尼將微軟看作是次世代的主要競爭對手,谷歌則是被當作是一個中長期威脅,因為互聯網技術不斷在進步。這名高管表示,他們并不認為任天堂是主要對手,因為任天堂的主要用戶要比PlayStation的核心玩家更年輕。
另外一名索尼官方人員告訴《華爾街日報》,公司認為玩家購買一個主機是為了玩畫面更好的游戲。
根據索尼和游戲開發商高管,索尼正在將精力集中在大的游戲發行商那里,因為這些廠商已經為PS5做好了準備。一般來說,發行商們想讓他們的游戲登陸多個平臺以獲得更多的銷量,而主機制造商則是尋求和發行商達成獨占合作或是初期的獨家銷售協議。
一些小型游戲開發商的高管表示,和任天堂形成了鮮明對比,他們感覺被索尼冷落。在今年9月即將舉行的日本東京TGS上,任天堂將借此機會展示獨立游戲,而索尼去年也是這么做的,但今年沒有計劃這樣做。
不過據索尼官方人員透漏,索尼仍然會歡迎獨立游戲開發商的游戲,但當前的重心是加強和大發行商的關系,因為資源畢竟是有限的。索尼的想法是玩家購買一個主機是為了玩只登陸這個平臺的高質量游戲,而不是玩那些同樣也會登陸手機的小游戲。
今年3月時,谷歌Stadia工程副總裁Majd Bakar曾說過,游戲開發商的創作野心經常要被主機硬件所限制,而“Stadia的愿景是可用的處理資源將會不斷擴展以符合您的想象力”。對此索尼表示,為了穩定運行高畫質游戲,一臺高性能的主機放在家里仍然是有必要的,因為云服務依賴的是高帶寬互聯網。今年5月時,PlayStaion社長Jim Rayan確認PS5將能處理8K超高分辨率畫面。
索尼集團CEO吉田憲一郎稱第五代PlayStation將“大幅度增加畫面渲染速度”,并且提到PS5的變化“顯然將展示為什么你需要一臺次世代主機”。
索尼還在尋求讓第一方工作室開發預算更高的獨占游戲。Ace Research Institute的分析師Hideki Yasuda認為索尼重視更高預算的大制作游戲將導致游戲種類豐富度降低,一些玩家可能會轉投到競爭對手那里,比如任天堂。然而索尼官方人員卻表示,他認為小型游戲仍然會登陸PS5,即便是沒有索尼的支持,因為索尼PlayStation品牌的知名度讓小型開發商很難去忽視。