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7月6日,《反恐精英Online》2019年“生化嘉年華”玩家見面會在廣州正式舉辦,開發(fā)團隊也來到了現(xiàn)場,給玩家們分享了游戲下半年的重磅內(nèi)容。

《反恐精英Online》作為國內(nèi)最經(jīng)典的FPS網(wǎng)游之一,在國內(nèi)運營近11年之久依舊保持著極高的人氣和競爭力,這與其持續(xù)不斷的內(nèi)容更新以及長久以來一直聆聽玩家們的反饋和建議是分不開的。在本次“生化嘉年華”之際,我們也有幸采訪到了游戲開團團隊的芮廷奎室長和劉煥國隊長,下面就讓大家和我們一起見證游戲未來的更新計劃吧。

CSOL生化嘉年華圓滿落幕 下半年更新計劃曝光

Q1:CSOL上線這么多年,始終保持著非常高質(zhì)量的版本更新內(nèi)容,也擁有著大量的忠實玩家,請問開發(fā)團隊是怎樣讓這款游戲一直保持著旺盛的生命力的?  

劉煥國隊長:為了讓游戲能始終保持競爭力,我們充分研究了玩家們的需求,嘗試開發(fā)了許多玩家喜歡的新模式、新玩法,上線了拍賣會,分解嘉年華、配件、進階強化等多個系統(tǒng)。但我認為更重要的是,我們?yōu)橥婕姨峁┝爽F(xiàn)實中或其他FPS 游戲中體驗不到的獨創(chuàng)武器,讓玩家能夠體驗更具功能性、更與眾不同的戰(zhàn)斗。我相信這是許多玩家喜歡和選擇留在我們游戲中的原因。  

Q2:去年CSOL推出了生化Z模式,然后到了今年我們可以看到這個模式已經(jīng)隱隱壓過生化英雄,成為CSOL中最為熱門的生化玩法了。請問開發(fā)團隊是如何看待這種變化的?在未來對于生化玩法的更新上又有著怎樣的計劃呢?  

劉煥國隊長:生化英雄推出后,我們進行了很多玩法和模式上的嘗試,希望可以出現(xiàn)更受玩家喜愛的新模式。從這點出發(fā),生化Z的成功確實讓我們非常高興。  

我們之后會繼續(xù)對生化模式和玩法進行優(yōu)化和創(chuàng)新。比如生化Z模式,我們收到了很多具有建設(shè)性的建議,包括添加生化Z專屬勛章,添加新的變異技能等等,這些要求我們會在仔細斟酌后添加到游戲中。  

Q3:我們對于即將上線的締造者捉迷藏模式感到非常好奇,能請開發(fā)團隊簡單介紹一下這  個模式的玩法嗎?  

劉煥國隊長: 捉迷藏模式的規(guī)則很簡單。分為人類陣營和物品陣營,物品玩家變成隨機裝飾,在地圖中躲藏,避免被人發(fā)現(xiàn)。而人類玩家則需要在規(guī)定時間找出并解決所有偽裝成物品的玩家。人類玩家只能使用指定武器攻擊物品玩家,當攻擊到非玩家物品時,會掉血,體力變成0時會死亡。當然,每局后半段物品玩家需要再變1次身重新躲藏。而游戲結(jié)束前,人類玩家可以鎖血隨便開槍攻擊,這也是人類玩家最后的逆轉(zhuǎn)機會。  

締造者模式中玩家可以直接創(chuàng)作捉迷藏地圖,我們新添加了“隨機裝飾方塊”裝置,使用這個方塊后,可以令地圖中指定位置的裝飾每回合都隨機發(fā)生變化。因此,人類玩家在游戲開始會有一小段的記圖時間。當然,也可以設(shè)置成每回合地圖的裝飾種類和位置都一樣,這全憑玩家的喜好來決定。  

Q4:在許多玩家印象中,CSOL是一個畫風偏恐怖真實的射擊網(wǎng)游,而捉迷藏則是很歡樂、很休閑的一種玩法,請問開發(fā)團隊為什么突然會想到要做這樣一個模式呢?  

劉煥國隊長:其實這并不是我們第一次嘗試休閑的玩法內(nèi)容。此前我們已經(jīng)在締造者模式中,為玩家提供了許多惡搞風、可愛風的裝飾和裝置方塊,讓玩家可以創(chuàng)作出輕松有趣的休閑地圖。  

而除了締造者模式,我們也曾推出過足球模式、真假尸王等游戲內(nèi)容,希望玩家可以在體驗恐怖真實的射擊玩法的同時,也可以在游戲中獲得一些輕松愉悅的體驗。  

Q5:為什么會想到將締造者模式跟捉迷藏進行結(jié)合呢,是否會產(chǎn)生一些有趣的化學反應(yīng)呢?請談一談關(guān)于締造者捉迷藏的開發(fā)思路。  

劉煥國隊長:捉迷藏這種玩法,當玩家都熟了地圖時,游戲興趣就會大大降低。而締造者模式玩家可以根據(jù)自己的心意來創(chuàng)作捉迷藏地圖,并分享給其他的玩家,這樣就大大豐富了捉迷:玩家的地圖選擇。同時,我們也期望玩家在創(chuàng)作的過程中產(chǎn)生一些有趣的新創(chuàng)意,對這個模式進行更好的豐富和補充。  

Q6 :CSOL締造者模式此前曾推出過宇宙、中國風等各種很有意思的主題包,這次捉迷藏玩法推出的時候,會考慮加入更多的裝飾道具來豐富玩家變身的選擇嗎?  

劉煥國隊長:是的,我們?yōu)樽矫圆啬J綔蕚淞?0多款裝飾方塊,會隨著捉迷藏模式的上線一同推出。其中包括沙發(fā)、雕塑、汽車、洗衣機、皮球等等。  

Q7:我們對于即將上線的伙伴模式感到非常有興趣,伙伴有哪些具體的作用,又將會在游戲中給玩家?guī)碓鯓拥膸椭?請開發(fā)團隊介紹一下。  

劉煥國隊長:伙伴模式是在競技模式的基礎(chǔ)上進行開發(fā)的。玩家可以選擇倉庫中擁有的角色作為伙伴。伙伴會聽從玩家的命令一起協(xié)同作戰(zhàn),可以派遣伙伴在戰(zhàn)斗中執(zhí)行危險區(qū)域的探索,安裝炸彈,解除炸彈等比較復雜的指令。  

Q8:我們很好奇精英懸賞系統(tǒng)第三季度的更新內(nèi)容能不能請開發(fā)團隊提前透露一下,將會推出哪些有趣的武器和道具?  

劉煥國隊長:第三季度的主題是真日獨家,我們推出了新的泳衣角色、水槍皮膚武器、沙灘休閑裝飾道具等,其中泳裝版多米尼克搭配章魚頭飾的組合讓我特別印象深刻,相信一定會讓玩家捧腹不禁的。  

Q9:聽說在不久后將會推出一把傳奇級近戰(zhàn)武器,據(jù)我說知,這是這款游戲中第二款傳奇級武器。能請開發(fā)團隊簡單介紹一下這把武器的特點和機制嗎?  

劉煥國隊長:這把傳奇武器具有兩種方式截然不同的攻擊方式,不光可以以雙劍的形式進行快速切割,也可以雙劍合并,以大劍的方式進行刺擊。同時,還可以進行蓄力攻擊,蓄能后造成遠距離傷害。當輸入特定命令時,可以召喚異界召喚物,以靈魂狀態(tài)附著于玩家身上,與玩家同時攻擊.召喚物的攻擊范圍將比玩家本身要大很多雖然隔一段時間會自行消失不過出現(xiàn)和消失時,都會對周圍造成范圍傷害。  

Q10:即將推出的傳奇級武器看起來非常酷炫,可以召喚巨人戰(zhàn)斗的設(shè)定也非常有意思,能分享一下設(shè)計這把武器時的一些小故事嗎?  

劉煥國隊長:2017年度武器赤焰魔龍也擁有召喚機制,但召喚物的體積并不是特別龐大,處理起來比較自然,與玩家的戰(zhàn)斗協(xié)同性也沒有什么問題。而這次的異界召喚物比玩家的身材要更加巨大,怎么樣自然地去體現(xiàn)異界召喚物的戰(zhàn)斗動效,不會令玩家的操作受到影響是一個非常有難度的課題,我們花費了很大的精力來解決這個問題。  

Q11:我們發(fā)現(xiàn),CSOL近期推出了很多具有獨特功能性和多種攻擊機制的新武器,能分享一下開發(fā)團隊在武器設(shè)計方面是怎樣考量的嗎?  

劉煥國隊長:在生化模式的游戲中,我們認為,相比用高傷害武器簡單粗暴地攻擊僵尸,還是通過各種功能性武器與僵尸周旋會更有樂趣一些,為了讓玩家能充分體驗到各種對抗僵尸的玩法與樂趣,開發(fā)隊在設(shè)計武器功能時會盡量做到不重復,讓每個武器都能發(fā)揮出各自獨有的魅力,給玩家提供更多的可能性。  

Q12:此前CSOL 締造者模式推出了Lua腳本,可以幫助玩家實現(xiàn)許多非常有趣的功能。但是相信許多不熟悉編程的玩家對Lua仍然不太了解。能請開發(fā)團隊為我們簡單介紹一下Lua能做到的事情嗎?  

劉煥國隊長:Lua腳本的開發(fā)方向是給玩家提供一些最基本的功能,將這些基本功能進行組合可以實現(xiàn)很多原本游戲中沒有的功能。  

例如,在締造者生化模式地圖的創(chuàng)作中,我們不會限制玩家只能用生化模式的規(guī)則來進行套用,雖然 Lua腳本只提供了最基本的功能,包括玩家模塊變更、被攻擊信息、活動處理、攻擊力調(diào)整、擊退及僵直的變更、復活和一些團隊的設(shè)定等等。但將這些重新設(shè)置后,就可以實現(xiàn)僵尸感染人類、僵尸被爆頭永久死亡等功能了。  

Lua腳本的推出,就是為了讓讓玩家創(chuàng)作出全新規(guī)則的締造者地圖。更充分地展現(xiàn)玩家們的腦洞和創(chuàng)意。  

Q13:我們了解到,新超凡角色的專屬武器將是一把配件武器。在CSOL中,配件武器已經(jīng)開始扮演著越來越重要的角色,請問CSOL 未來會出現(xiàn)堪比年神霜主武器的配件武器嗎?  

劉煥國隊長:新超凡角色的專屬武器是獵殺者系列推出后的第一把稀有配件武器,我們非常希望大家能在游戲中多多使用配件武器,讓更多的武器有上場的機會。  

不過,目前來說,我們暫時還沒有制作堪比年神這么高強度配件武器的計劃。  

Q14:最后一個問題請問芮室長,有什么話想要對中國地區(qū)的玩家們說的嗎?  

芮廷奎室長:非常感謝大家熱情地參與這次的見面會活動。其實去年的十周年見面會我也有幸參加了。我們非常重視中國玩家的建議和意見。希望大家能像去年一樣,給我們提出更多的游戲內(nèi)容反饋。我們會更加努力地開發(fā)各種更為豐富、刺激、好玩的游戲內(nèi)容,希望大家會喜歡。  

 

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標簽:反恐精英 Valve 游戲資訊 世紀天成
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