《我的朋友佩德羅》是一款以翻滾為主題的橫版動(dòng)作射擊游戲,我們是一位無(wú)名無(wú)情的殺手,在好伙伴佩德羅(“一根會(huì)說(shuō)話的香蕉”過(guò)于冗長(zhǎng),于是給這個(gè)水果起了個(gè)帥氣的名字)引導(dǎo)下佛擋殺佛。主角從一個(gè)黑幫藏身處醒來(lái),對(duì)于之前的變故毫無(wú)記憶,而唯一陪伴他的便是這根話癆香蕉,說(shuō)個(gè)不停還不斷地灌輸各種奇葩的動(dòng)機(jī)思想,鼓勵(lì)主角消滅所有進(jìn)入視線的敵人。
頗有創(chuàng)意的動(dòng)作
作品所透露出的氣質(zhì)中有著大量的前輩身影,從《邁阿密熱線》的瘋狂到《馬克思佩恩》的瀟灑……但將其想象成一位職業(yè)滑板選手的射擊之路最為恰當(dāng),擊殺敵人時(shí)的帥氣風(fēng)格比完成任務(wù)更加重要,這一點(diǎn)和《鬼泣》如出一轍,而且為了呈現(xiàn)各種難以置信的特技,需要天馬行空的想象力和反應(yīng)力。
除了跳躍和射擊這兩項(xiàng)最基本的操作互動(dòng),這位莫得感情的殺手還會(huì)表演各種諸如空中芭蕾和高臺(tái)跳水般的華麗技巧,像一只輕盈的孟買貓一般跳上跳下,當(dāng)手持雙槍時(shí),還可以同時(shí)瞄準(zhǔn)兩個(gè)方向,使用左扳機(jī)鍵鎖定敵人,右搖桿可以推向另一個(gè)目標(biāo)。
通過(guò)這些操作,便能夠執(zhí)行一些壓不住牛頓棺材板的電影特技,高臺(tái)后空翻起手,空中轉(zhuǎn)體720度,雙持武器引爆炸藥桶,同時(shí)用《黑客帝國(guó)》中尼爾一般的華麗身法躲過(guò)子彈,最終瀟灑地落地……《我的朋友佩德羅》的動(dòng)作風(fēng)格比起《馬克思佩恩》有過(guò)之而無(wú)不及,將這個(gè)核心特點(diǎn)融入充滿玄機(jī)的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,可以懸掛的繩索、可以玩耍的滑板、可以掩護(hù)的地形,甚至可以把平底鍋踢到半空中,利用它折射子彈降下槍林彈雨,所有的無(wú)厘頭都能成為現(xiàn)實(shí)。
頗有深度的策略
《我的朋友佩德羅》戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)際上限很高,一些高級(jí)技巧并不容易掌握,但這種挑戰(zhàn)性也成為樂(lè)趣的一部分,擊殺敵人所獲得的子彈時(shí)間能夠大幅度地控制住節(jié)奏,在不斷地慢動(dòng)作銜接中逐漸能夠熟練精準(zhǔn)的彈道指導(dǎo)和身位高度,并在后續(xù)關(guān)卡中學(xué)以致用。
游戲的平臺(tái)設(shè)計(jì)也汲取了很多任天堂式的親和與優(yōu)雅,總是為了配合主角酷炫干脆地解決敵人,例如游戲中的滑板總是精心布置在斜坡上,方便從敵人頭頂越過(guò),完成一次刺激的掃射。
頗有風(fēng)格的鏡頭
《我的朋友佩德羅》鏡頭中總是透露著一種奇妙的超現(xiàn)實(shí)主義色彩。第一階段的黑幫巢穴,大量身著西裝,到處亂竄的肥胖銀發(fā)敵人成為了完美的入門階段練手工具;而一旦闖進(jìn)當(dāng)?shù)刭p金獵人的圣誕派對(duì),就要成為每位亡命之徒的神秘禮物,一系列殘酷的殺戮中,佩德羅總是扮演一個(gè)活躍氣氛,緩沖壓力的可愛(ài)角色,不時(shí)地冒出一句俏皮話,或是在觀賞你完成令人印象深刻的特技后,悄悄地從屏幕邊緣探出腦袋。
然而,在經(jīng)歷了一個(gè)荒誕有趣的中段之后,游戲的巧妙設(shè)計(jì)開(kāi)始變得有些膚淺。第一個(gè)危險(xiǎn)信號(hào)便是下水道關(guān)卡,這里擠滿了“硬核玩家”,沉迷于暴力游戲而使他們瘋狂,這個(gè)諷刺的玩笑可能過(guò)于下俗,少了些之前的韻味。更嚴(yán)重的是,在這個(gè)節(jié)點(diǎn)之后,《我的朋友佩德羅》整體內(nèi)涵開(kāi)始發(fā)生劇烈改變,關(guān)卡逐漸強(qiáng)調(diào)復(fù)雜的謎題,而且需要大量的精準(zhǔn)操作,這些任務(wù)并非有著特別的挑戰(zhàn)性,但往往限制了特技表演,而不是讓這個(gè)特色更加突出,正確的時(shí)間點(diǎn)產(chǎn)生的移動(dòng)選項(xiàng)變得非常有限,這讓游戲別具一格的風(fēng)格出現(xiàn)了斷檔。
后續(xù)階段仍舊有著創(chuàng)新的亮點(diǎn),但游戲的最終Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)明顯有缺陷。而且從下水道節(jié)點(diǎn)開(kāi)始的關(guān)卡質(zhì)量下降肉眼可見(jiàn),很顯然,開(kāi)發(fā)者希望通過(guò)更多的謎題關(guān)卡挑戰(zhàn)玩家,但同時(shí)也讓游戲結(jié)構(gòu)愈發(fā)凌亂,犧牲了其本身最為亮眼的氣質(zhì)。
整體而言,《我的朋友佩德羅》仍舊是一個(gè)優(yōu)秀大膽的創(chuàng)意作品,用心詮釋了構(gòu)建動(dòng)作游戲時(shí)如何利用玩家本身提供創(chuàng)意,并將這些想法無(wú)縫銜接到復(fù)雜而具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡環(huán)境中。而后期的理念并不至于背道而馳,但平衡幽默與呆板、聰明和抖機(jī)靈并非易事,追求前衛(wèi)的步子太大往往會(huì)撕到胯。