外媒GamingBolt近日采訪了《看門狗:軍團》的創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking,訪談中Clint Hocking介紹了“在游戲中扮演NPC”這個這個創(chuàng)新游戲機制的由來,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Clint Hocking說:“當(dāng)我們首次開始審視《看門狗》系列的核心競爭力以及系列的進(jìn)化歷程時,‘扮演任何人’這一創(chuàng)新的念頭自然地就浮現(xiàn)出來了。《看門狗》系列的最初的承諾之一就是可以讓玩家侵入他們在游戲世界中所看到的任何角色的生活,并且使用分析器來了解更多關(guān)于他們的信息。而對于《看門狗:軍團》來說,我們希望通過讓游戲世界中的每一個人都能過完全模擬的生活來進(jìn)一步實現(xiàn)關(guān)于分析器的承諾。”
Clint Hocking繼續(xù)說道:“于此同時,我們也研究了DedSec是如何隨著時間而成長進(jìn)化的,從最初的一群和Aiden在陰影下工作的人,成長到續(xù)作中的一群黑客。于是我們問自己,構(gòu)建一個屬于自己的DedSec是否可行,而當(dāng)這個想法與完全模擬的人群相結(jié)合時,任何角色都可以成為你下一個可玩的英雄的想法就完全有意義了。”
能夠在游戲中扮演每一個NPC的機制也將對游戲的其他方面產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。例如,《看門狗:軍團》的整個劇本據(jù)說有20個不同的版本。此外,游戲中的每一個過場動畫也都必須考慮到每一個角色是否應(yīng)該出現(xiàn)在那個場景中。
《看門狗:軍團》將于2020年3月6日登陸PS4、Xbox One、PC和Stadia。