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外媒GamingBolt近日采訪了《看門狗:軍團》的創意總監Clint Hocking,訪談中Clint Hocking介紹了“在游戲中扮演NPC”這個這個創新游戲機制的由來,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!

《看門狗:軍團》創意總監談:“扮演NPC”創意由來

Clint Hocking說:“當我們首次開始審視《看門狗》系列的核心競爭力以及系列的進化歷程時,‘扮演任何人’這一創新的念頭自然地就浮現出來了。《看門狗》系列的最初的承諾之一就是可以讓玩家侵入他們在游戲世界中所看到的任何角色的生活,并且使用分析器來了解更多關于他們的信息。而對于《看門狗:軍團》來說,我們希望通過讓游戲世界中的每一個人都能過完全模擬的生活來進一步實現關于分析器的承諾。”

《看門狗:軍團》創意總監談:“扮演NPC”創意由來

Clint Hocking繼續說道:“于此同時,我們也研究了DedSec是如何隨著時間而成長進化的,從最初的一群和Aiden在陰影下工作的人,成長到續作中的一群黑客。于是我們問自己,構建一個屬于自己的DedSec是否可行,而當這個想法與完全模擬的人群相結合時,任何角色都可以成為你下一個可玩的英雄的想法就完全有意義了。”

《看門狗:軍團》創意總監談:“扮演NPC”創意由來

能夠在游戲中扮演每一個NPC的機制也將對游戲的其他方面產生深遠的影響。例如,《看門狗:軍團》的整個劇本據說有20個不同的版本。此外,游戲中的每一個過場動畫也都必須考慮到每一個角色是否應該出現在那個場景中。

《看門狗:軍團》創意總監談:“扮演NPC”創意由來

《看門狗:軍團》將于2020年3月6日登陸PS4、Xbox One、PC和Stadia。

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標簽:育碧 新游資訊 看門狗:軍團
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