日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網(wǎng)為廣大站長(zhǎng)提供免費(fèi)收錄網(wǎng)站服務(wù),提交前請(qǐng)做好本站友鏈:【 網(wǎng)站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(wù)(50元/站),

點(diǎn)擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網(wǎng)站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會(huì)員:747

當(dāng)你遠(yuǎn)遠(yuǎn)凝視深淵時(shí), 深淵也在凝視你。

提到Roguelike類游戲,總是繞不開黑暗而壓抑的地下世界,一支帶著勇氣和智慧的隊(duì)伍不斷探索未知領(lǐng)域,與不可名狀的邪惡勢(shì)力交鋒,一步一個(gè)腳印向著希望前行。而由Unfrozen制作,Daedalic Entertainment發(fā)行的《伊拉特斯:死神降臨》則為這場(chǎng)探險(xiǎn)提供了一個(gè)全新的視角,當(dāng)我們成為了深淵中的那一抹黑暗,故事是否會(huì)有不一樣的發(fā)展呢?

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

不亡之主

伊拉特斯作為主角,是一位擁有超然能力的死靈法師,他的生存目標(biāo)同樣簡(jiǎn)單而直接——統(tǒng)治。在經(jīng)歷過失敗后,再次獲得命運(yùn)的垂青,掌管著不死生物的靈魂,他有機(jī)會(huì)東山再起,將人類世界引導(dǎo)向自己所希冀的方向。這是一種純粹的野心,而不是界限分明的善惡,正是強(qiáng)大的意志和堅(jiān)定的信念才能夠贏得博弈。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

伊拉特斯并非沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,他是一位坐鎮(zhèn)軍中的領(lǐng)袖,依靠豐富的經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)大的魔法為自己的隊(duì)伍提供無(wú)限可能,而且作為身處黑暗的一方,死靈術(shù)自然成為了常見的職業(yè)技能,不需要復(fù)雜的雇傭招募機(jī)制,他能夠利用戰(zhàn)斗所獲得的素材中召喚自己的亡靈大軍,不斷地?fù)敉四切┖闷娴拿半U(xiǎn)者和貪婪的掠奪者。

極具魔法風(fēng)格的策略系統(tǒng)

既然身位魔法師,伊拉特斯的指揮室就應(yīng)該呈現(xiàn)出奇幻的風(fēng)格。特定類型的仆從都是從亡靈中誕生,前期的生物通過骨頭、血、布等普通素材便可解鎖補(bǔ)充,同種單位擁有相應(yīng)的技能和特質(zhì),而每個(gè)個(gè)體又存在獨(dú)特的裝備欄,僵尸、女妖、騎士這些基本角色構(gòu)建出的隊(duì)伍已經(jīng)具有一定的多面性,足以應(yīng)對(duì)前期的開荒過程。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

與仆從裝備對(duì)應(yīng)的便是煉金系統(tǒng),它的作用體現(xiàn)在三個(gè)方面:同類型的素材能夠疊加合成更高等級(jí)的裝備;多余素材可以轉(zhuǎn)化成其它物品;運(yùn)氣不好合出雞肋的裝備詞條可以通過煉金更改。制成的裝備可以拖入仆從物品欄使用,但過程不可逆,所以需要謹(jǐn)慎地抉擇。此外,“腦子”作為游戲中較為獨(dú)特的素材,可以提升仆從等級(jí),從而獲得技能點(diǎn)數(shù)。

“墓地”的存在能夠?yàn)閼?zhàn)斗提供更多的保障,通過獻(xiàn)祭特定的仆從,可以完善不同的建筑,并在每次凱旋后獲得諸如“恢復(fù)生命值”、“獲得更多材料”等正面效果,當(dāng)然也包括直接影響對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)度的建筑。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

富有深度的清晰戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗向的策略游戲依賴的始終是復(fù)雜多變的戰(zhàn)場(chǎng)體系,以往單純的通過攻擊力、防御力來(lái)體現(xiàn)未免有些單調(diào),而克蘇魯題材中san值所衍生出來(lái)的效果極大地補(bǔ)完了精神層面的博弈。《伊拉特斯》中的傷害類型便是物理、魔法以及壓力,其中最耐人尋味的便是其它作品中面對(duì)恐怖怪物時(shí),需要經(jīng)常考量仆從的承受能力,以免陷入瘋狂或是混亂,而當(dāng)角色反轉(zhuǎn),作為魔幻一方的死靈法師則不需要擔(dān)心這一點(diǎn),壓力條成為了人類敵人的軟肋,當(dāng)壓力條歸零,再次受到壓力攻擊,身為人類的敵人可能因?yàn)榭謶侄溃虼巳绾慰焖俚毓?duì)方的心理防線同樣是關(guān)鍵的策略。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

游戲中每個(gè)單位擁有五個(gè)基本技能和一個(gè)需要消耗伊拉特斯怒氣才能釋放的終極技能。分為基本的物理攻擊、魔法攻擊和壓力攻擊,不同的技能依賴小隊(duì)四人的站位順序,并且有著不同的打擊距離和打擊面,而游戲中并沒有一貫的移動(dòng)指令,因此戰(zhàn)斗開始前的站位決策和戰(zhàn)斗中的位移技能顯得至關(guān)重要。仆從通過戰(zhàn)斗提升等級(jí)后,還能夠選擇不同特質(zhì)的技能提升,往往最終會(huì)決定該單位的團(tuán)隊(duì)定位,而此前提到的“腦子”則能夠直接提升后備隊(duì)伍的戰(zhàn)力,通過主力隊(duì)伍戰(zhàn)斗為低等級(jí)角色提供裝備等級(jí),形成一個(gè)循環(huán)。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

領(lǐng)袖伊拉特斯在對(duì)局中的作用主要體現(xiàn)在依靠魔法提供廣域效果,并積攢怒氣供仆從釋放終極技能,戰(zhàn)斗同樣會(huì)為他提供經(jīng)驗(yàn)值,四種類型的豐富天賦樹能夠極大程度地影響戰(zhàn)場(chǎng),天賦的選擇同樣不可逆,因此每個(gè)天賦點(diǎn)都需要結(jié)合隊(duì)伍的特點(diǎn)或是專長(zhǎng)針對(duì)性的決策。勝利或是地圖隨機(jī)提供的神器作為伊拉特斯的裝備也會(huì)帶來(lái)各種強(qiáng)力的效果。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

游戲中的敵人設(shè)計(jì)也頗具嘲諷意味,不再是勇敢正義的騎士或是智慧過人的探險(xiǎn)家,而是會(huì)出現(xiàn)階級(jí)迥異的角色,權(quán)勢(shì)之人不斷地施壓甚至鞭撻手下,奪取一部分壓力條換來(lái)力量上的優(yōu)勢(shì),這樣的設(shè)定使得不死亡靈顯得更加純粹和忠誠(chéng),貪婪的人類垂涎著未知世界的財(cái)富,而伊拉特斯的眼中只有這整個(gè)世界。每個(gè)角色都有豐富的背景設(shè)定,細(xì)致入微,而雙向的戰(zhàn)斗意圖鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)斗中利用敵人的特點(diǎn)尋找最優(yōu)解。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

窮人思維

嚴(yán)格的資源始終是戰(zhàn)斗策略類游戲的特質(zhì)之一,這一點(diǎn)在《伊拉特斯》中體現(xiàn)得尤為明顯,經(jīng)驗(yàn)和材料大都只有戰(zhàn)斗勝利后才能獲得,因此想要為所有的隨處提供強(qiáng)力的裝備,點(diǎn)滿所有的技能并不現(xiàn)實(shí),保證戰(zhàn)斗隊(duì)伍的儲(chǔ)備同時(shí),還需要利用多倍的材料合成高級(jí)物品,如何最大化有限資源的作用,權(quán)衡每一次消耗顯得至關(guān)重要。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

更為的現(xiàn)實(shí)便是,《伊拉特斯》的探索設(shè)計(jì)非常殘酷,地圖的單向性逼迫玩家不斷地規(guī)劃路線,分岔路的抉擇很可能決定后續(xù)的戰(zhàn)斗,隨機(jī)事件的觸發(fā)和既定任務(wù)的壓力都會(huì)進(jìn)一步壓榨資源,一著不慎滿盤皆輸,面臨“沒有資源無(wú)法贏下戰(zhàn)斗——必須要?jiǎng)P旋才能獲取資源”的悖論,如此高昂的代價(jià)目的便是將“策略”二字無(wú)限地放大,只有步步為營(yíng)才能夠走得更遠(yuǎn)。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

獨(dú)具一格的Roguelike-RPG

回歸游戲整體,這個(gè)深淵世界的故事有著獨(dú)特的風(fēng)格,戰(zhàn)斗時(shí)不死亡靈和敵人的對(duì)話互動(dòng)在塑造這些個(gè)體的同時(shí),也完善了世界觀;時(shí)而陰郁沉重時(shí)而厚重肅穆的音樂也很契合作品的氣質(zhì);同樣令人稱道的是,游戲的本地化非常有誠(chéng)意,貫穿故事的配音自然帶來(lái)足夠的沉浸感和代入感,搭配粗線條而不失細(xì)節(jié)的美術(shù),使得作品顯得非常完整。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

《伊拉特斯:死神降臨》作為策略類游戲,并沒有盲目尋求大刀闊斧的革新,它仍舊保留著Roguelike最有趣的靈魂,并不斷地強(qiáng)調(diào)這個(gè)優(yōu)勢(shì)。與此同時(shí),還巧妙地將約定俗成的對(duì)戰(zhàn)勢(shì)力交換,通過黑暗一面的視角去感受戰(zhàn)斗,不再是勇敢正義的戰(zhàn)士消滅邪惡恐怖的怪物,而是追求著生命意義的死靈法師與貪婪自私的人類之間的對(duì)抗,愈發(fā)讓人感受到善與惡的界限并非那么的分明,當(dāng)然這又是另一個(gè)層面上的探討,游戲需要做的便是讓玩家來(lái)決定戰(zhàn)斗的終點(diǎn),用千萬(wàn)種智慧和創(chuàng)意完成這個(gè)獨(dú)具一格的故事。

分享到:
標(biāo)簽:新游資訊 原創(chuàng)評(píng)測(cè) Daedalic 伊拉特斯:死神降臨
用戶無(wú)頭像

網(wǎng)友整理

注冊(cè)時(shí)間:

網(wǎng)站:5 個(gè)   小程序:0 個(gè)  文章:12 篇

  • 51998

    網(wǎng)站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會(huì)員

趕快注冊(cè)賬號(hào),推廣您的網(wǎng)站吧!
最新入駐小程序

數(shù)獨(dú)大挑戰(zhàn)2018-06-03

數(shù)獨(dú)一種數(shù)學(xué)游戲,玩家需要根據(jù)9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創(chuàng)建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫(kù),初中,高中,大學(xué)四六

運(yùn)動(dòng)步數(shù)有氧達(dá)人2018-06-03

記錄運(yùn)動(dòng)步數(shù),積累氧氣值。還可偷

每日養(yǎng)生app2018-06-03

每日養(yǎng)生,天天健康

體育訓(xùn)練成績(jī)?cè)u(píng)定2018-06-03

通用課目體育訓(xùn)練成績(jī)?cè)u(píng)定