今日,全球數據統計機構SuperData公布了6月數字游戲市場報告,DNF依舊堅守第二,僅次于lol。6月份全球游戲收入增長2%,達到92億美元,其中移動業務同比增長7%,彌補了主機和PC端的不佳表現(分別下降了2%和9%)。
而另外一個較為驚人的數字是《守望先鋒》通過內購系統總收入超過10億美元,同時它也是動視暴雪所有游戲中第六部達到這一里程碑的作品,之前五部是WOW、COD、命運、糖果傳奇和爐石傳說。
同大部分的線上競技游戲一樣,《守望先鋒》中有戰利品盒系統,雖然玩家越來越多地反對這種貨幣化行為,但并未暴雪為其英雄推出更多的自定義內容。當然除了開箱,《守望先鋒》也允許玩家直接通過游戲貨幣購買英雄配件,并且官方仍在持續推出全新的內容。
游戲內微交易愈發成為廠商青睞的游戲收費體系,而眾多作品的成功以及巨額的盈利也會使得這一舉措成為主流,一些單機3A大作廠商也開始采用類似的思路。