——《火焰紋章:風(fēng)花雪月》宛如一部真正的權(quán)力游戲,將系列的野心發(fā)揮到了極致。
《火焰紋章》系列也曾面臨危機(jī),但3DS掌機(jī)平臺(tái)《覺醒》、《IF》兩部作品力挽狂瀾,憑借更加輕量化的玩法和符合快節(jié)奏游戲的RPG將火紋帶入了新時(shí)代。盡管廢萌元素的加入收到極大爭議,但不得不承認(rèn),這是高難度硬核策略游戲必須經(jīng)歷的更迭,因此《火焰紋章:風(fēng)花雪月》完整沿襲并進(jìn)一步放大RPG元素的舉動(dòng)順理成章。
拋開系列的影子,新作帶來了自由探索的大學(xué)院、個(gè)性鮮明的故事角色以及具象到一兵一卒的恢弘戰(zhàn)場,它幾乎做到了玩家在十年前對(duì)于SRPG的一切期待。每個(gè)人物擁有屬于自己的過去,為信任的國家或勢力效忠一世,而在學(xué)院階段,他們之間又產(chǎn)生了錯(cuò)綜復(fù)雜的羈絆,在如此龐大的世界觀下,《火焰紋章:風(fēng)花雪月》訴說了一個(gè)蕩氣回腸的故事。
抽絲剝繭、環(huán)環(huán)相扣的角色故事線
《火焰紋章風(fēng)花雪月》3個(gè)學(xué)級(jí)學(xué)生加上教師等,能成為同伴的角色極多。而像《覺醒》及《if》那樣角色之間亦有極多的支持劇情,隨著支持等級(jí)解鎖。本作的角色都是各有特色,而且每一位都有充足的設(shè)定與背后劇情。國家的貴族傳統(tǒng)、角色身世、紋章之謎等,很多都將在劇情的推進(jìn)中慢慢浮現(xiàn)。
除了與主角的,還有角色之間的劇情,常常能描繪出一個(gè)更充實(shí)的世界觀。而且很多角色的設(shè)定都不是無中生有,像膽小怕事的家里蹲、風(fēng)流成性的花花公子、極度自卑的自認(rèn)不幸角色等,當(dāng)慢慢解開角色劇情時(shí)往往能得知當(dāng)中原因。而值得稱道的亦是游戲數(shù)十名角色交錯(cuò),極多劇情對(duì)話都有齊聲優(yōu)出色的全語音,加上支持繁中字幕,很多時(shí)令人想慢慢聽完對(duì)話。
加減法雙管齊下的玩法革新
《火焰紋章風(fēng)花雪月》的戰(zhàn)棋玩法今集有不少變更,加入計(jì)策、騎士團(tuán),淡化了劍槍斧的相克,亦有上作的戰(zhàn)技系統(tǒng)。在實(shí)際玩時(shí)多了很多戰(zhàn)略上的選擇,像一招“神速態(tài)勢”已經(jīng)能令攻堅(jiān)時(shí)的戰(zhàn)略有重大變化,而武器能修理、遠(yuǎn)距離回復(fù)/救援/傳送等魔法使用次數(shù)多等,亦令戰(zhàn)略流程變得更簡單容易。
本作經(jīng)常都會(huì)出現(xiàn)有防御護(hù)甲的大型魔物,就算不是一線戰(zhàn)力的角色,亦有很多使用計(jì)策破護(hù)甲的參與機(jī)會(huì)。比較可惜的是游戲除了主線的戰(zhàn)斗外,其他的自由與外傳戰(zhàn)斗都經(jīng)常翻用同一版圖。
廢萌育成要素屢試不爽
《火焰紋章風(fēng)花雪月》極大比重放了在育成環(huán)節(jié)。其日歷式每周自由行動(dòng)、校園生活、角色互動(dòng)及月尾大事件,如此有規(guī)律的玩法某程度上很像《女神異聞錄》。這樣的設(shè)計(jì)著重于與其他角色的培育、關(guān)系,尤其是釣魚、種植、與眾多有趣的學(xué)員舉辦茶會(huì)等耐玩性極高,但也令游戲的節(jié)奏變慢了很多。雖然你可以使用自動(dòng)育成以及整個(gè)月跳過,但這樣又會(huì)錯(cuò)失了很多角色劇情與報(bào)酬,如果不喜歡看劇情的話,玩下去可能會(huì)覺得頗悶,而且游戲的上半部與下半部雖然分校園篇及戰(zhàn)爭篇,但此套路卻是一樣。
在角色育成方面,雖然有很多的技能選擇,例如可以學(xué)劍又學(xué)弓、學(xué)魔法又學(xué)格斗,但是技能運(yùn)用卻深深受到職業(yè)所限制。第一是職業(yè)有分“能否使用魔法”,如果學(xué)了魔法又做格斗家就會(huì)變得不能使用。另一方面成長又往往受到最高階的職業(yè)影響。為了能升至最高階職業(yè),就要迫著學(xué)那職業(yè)的三項(xiàng)技能,變相限制了技能選擇,而問題關(guān)鍵就在于最高階的選擇實(shí)在太少。
難度驟降計(jì)謀占比極小
火焰紋章以硬核見稱,前作中經(jīng)典的救村任務(wù)、不死一人通關(guān)等等要求令人絞盡腦汁,就連中途要打斗技場賺點(diǎn)錢及升級(jí)都會(huì)險(xiǎn)象環(huán)生。而近年作品難度愈發(fā)降低,由《新・紋章之謎》加入的“休閑模式”、《覺醒》“配種”的超強(qiáng)子女,到《Echoes》的悔棋系統(tǒng),系列是慢慢走向易玩、大眾化。
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》更是變本加厲,悔棋的“天刻之脈動(dòng)”次數(shù)極多,多到基本上可以用來為角色凹點(diǎn)。而且敵人強(qiáng)度偏低、而AI又大幅弱化,連最基本的集中火力圍死我方行錯(cuò)步單位,都變成傻傻的分散攻擊。加上育成系統(tǒng)令我方能很快變強(qiáng)及轉(zhuǎn)職,以及各種便利系統(tǒng)。種種因素之下就算玩困難難度,都比以往作品更加輕松。對(duì)于新玩家來說自然是易入門,但對(duì)于舊玩家來說戰(zhàn)略趣味就不夠,很少有深思熟慮后智商碾壓的成就感。
這一問題也許會(huì)在“瘋狂(Lunatic)”模式更新后得以解決。
名副其實(shí)的權(quán)力游戲
《火焰紋章風(fēng)花雪月》的主線劇情并非陳腔濫調(diào)的皇道劇,其展開往往令人驚喜,亦會(huì)出現(xiàn)系列一貫的黑深殘惡意。從游戲經(jīng)歷前半部學(xué)園篇到后半部戰(zhàn)爭篇,能體會(huì)到角色們的成長與覺悟。
游戲共有12個(gè)紋章血統(tǒng),設(shè)定上其實(shí)有點(diǎn)《圣戰(zhàn)之系譜》。此作也是全系列中最耐玩的作品。如果要經(jīng)歷所有路線,理論上需要150小時(shí)(跳過已看過的劇情)。游戲提供繼承系統(tǒng),二周目時(shí)育成能更加快捷方便,但在后期依然能夠憑借主角無雙通關(guān),戰(zhàn)斗內(nèi)容稍顯乏力。
《火焰紋章風(fēng)花雪月》本作的大幅度變化令系列出現(xiàn)新的轉(zhuǎn)變,從了解人物的過往,到看到角色漸漸地成長及建立關(guān)系,再到戰(zhàn)爭篇的轉(zhuǎn)變,代入感極強(qiáng)。不過如此變化也帶來節(jié)奏慢、育成繁瑣、隊(duì)伍過強(qiáng)、戰(zhàn)略成份不足等問題,難度平衡與版圖設(shè)計(jì)也有待商榷。但如此恢弘的世界觀,如此龐大的文本量,《火焰紋章:風(fēng)花雪月》無疑用其巨大的野心和信守的良心,不斷征服著玩家。