《FIFA20》將于9月27號在PS4、Xbox One、PC和Switch正式發(fā)售,在《FIFA20》當中有很多新的改動,而現(xiàn)在有參加過封測的國內(nèi)玩家分享了自己對于《FIFA20》的心得體會,總的來說《FIFA20》似乎更加注重足球運動的真實性。
由于網(wǎng)絡(luò)問題,很多玩家和電腦踢比賽的情況更多,根據(jù)微博心理戰(zhàn)大師的介紹,在《FIFA20》當中進攻球員AI的提升很高,接球球員會自動跑位進行接球,同時進攻球員面對高空球的處理也有很大的改觀,具體表現(xiàn)在對高空球的卸球、轉(zhuǎn)移球等。
游戲當中球員的速度比起《FIFA19》有改善,進攻球員獲得球權(quán)并在有身位優(yōu)勢的時候,防守球員沒有那么容易去追上完成阻截。
很多玩家都喜愛盤帶,根據(jù)心理戰(zhàn)大師的介紹, 本作盤帶更加容易,現(xiàn)在轉(zhuǎn)圈護球的同時也可以過人了,這也是表明梅西在《FIFA20》當中得到了極大的加強。
在進攻當中,本作的高空傳球成功概率比起純地面?zhèn)髑虻某晒β矢撸孛娑虃鞣矫婕词故莻髑驍?shù)據(jù)很高的球員也會出現(xiàn)失誤,不過傳球數(shù)據(jù)高的球員會有意想不到的傳球,所以這應(yīng)該是一個高端玩家炫技的設(shè)置。
有關(guān)花式動作,心理戰(zhàn)大師介紹本作花式動作不是很實用,不過也有幾個可以嘗試,比如抹球、鐘擺、腳后跟磕球等。本作當中存在街頭足球模式,根據(jù)體驗街球模式的手感超贊。
最后來看下射門的介紹,單刀球近角射門的成功率更高,搓射和直接射近角的得分概率都有提高,不過和此前作品不同的是即使是同一個球員,起腳射門和完成射門的時間每一次都不同,有波動性,且容易被封堵。
綜合介紹一下,本次的《FIFA20》有新的設(shè)定,比如街球模式,不過為了更加真實和接近于現(xiàn)實比賽,在過人等方面有所改動,畢竟現(xiàn)實比賽當中不是人人都是梅西或者是C羅還是內(nèi)馬爾。在游戲性和真實性的選擇上,《FIFA20》更接近于后者。