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“侏羅紀公園”和“侏羅紀世界”,是有史以來最成功的系列電影之一,算上最新的這部《侏羅紀世界3》,總共六部電影,就在流行文化和電影史上留下了自己的印記。

尤其第一部《侏羅紀公園》,從任何角度來說都是開創性和劃時代的作品。29年后《侏羅紀世界3》也即將上映,讓我們一起期待影片會給這個故事帶來怎樣一個完結。

今天我們來一口氣聊完“侏羅紀宇宙”,以及這個系列如何重新定義了整個電影工業。好電影多到看不完,建議先收藏了再看。擔心片荒,關注蘇莫就夠了!

《侏羅紀公園》,1993年上映,好片指數81分。

侏羅紀公園創始人哈羅德,利用遠古恐龍的基因,將這些生物再次帶回到地球。他把怒布拉島建成一座恐龍主題公園,準備開門納客賺取巨額收入。

為了評估公園的安全性,他邀請古生物學家格蘭特和賽特勒博士等人上島。幾千萬年以來,他們成為第一批看到活生生恐龍的人類。

數學家馬爾科姆博士強烈反對克隆恐龍,因為自然演變是不受人類控制的,復活一種滅絕的動物將給生態帶來巨大的不確定性,甚至是災難。

原著小說對于混沌理論有著更詳細的解釋,簡單來說就是在復雜環境中,動態系統的進化和發展幾乎不可能被人為操控,這也是馬爾科姆對“侏羅紀公園”悲觀態度的原因。

但格蘭特博士沒有立刻給出意見,表示還需要進一步的觀察。

一場暴風雨正向他們逼近,而一名想要盜取恐龍胚胎的工程師又在這時切斷了公園的電力系統,導致園區中的肉食性恐龍開始瘋狂攻擊人類。

在經歷了幾場與霸王龍和迅猛龍驚心動魄的追逐后,格蘭特等人終于逃離了危險,所有人員都乘坐直升機離開了小島。

劇情層面來說,這就是常規的怪獸題材驚悚電影,甚至很多情節點都過于生硬和巧合,公園的災難似乎是完全可以避免的。

可電影就是要通過“混沌理論”,說明無論給自然設置多少限制和阻礙,生命總會找到出路。看似盜取胚胎的工程師是偶然出現的,可恐龍沖破人類束縛卻必然會發生,只是遲早的問題。

一切的一切,要從美國著名作家邁克爾·克萊頓,在1981年想到的一個絕妙的科幻點子開始。1990年11月,他的最新科幻小說《侏羅紀公園》出版,書中描寫了科學家利用困在琥珀中遠古蚊子體內的血液,克隆出了早已滅絕的恐龍。

作家本人也承認這種克隆恐龍的方法是不靠譜的,可作為科幻小說的設定卻足夠前衛大膽,要知道世界上第一只克隆哺乳動物小羊多莉,要到1996年才出生。

原著《侏羅紀公園》不僅是一部科幻冒險小說,作者還在書中還探討了人類對于科技無節制利用的擔憂,以及對于自然環境的敬畏之心。

這本小說的手稿在出版前就到了史蒂芬·斯皮爾伯格手中,隨后環球影業以200萬美元買下了電影的拍攝版權。

邁克爾的小說能得到斯導的青睞,與他在電影圈的人脈有關。早在1960年代他就開始參與編劇工作,把自己寫的小說改編成電影,并取得了不錯的反響。

1973年他還自編自導了一部科幻電影,叫做《西部世界》,也就是2016年那部著名美劇的原版作品。

斯皮爾伯格1989年就開始了影片的籌備工作,可當年的好萊塢電影特效還沒有達到支撐故事的水平,他唯一的選擇就是使用模型恐龍拍攝。

可以想象如果影片真的用一堆模型拍出來,那會是多么可怕的場景。就算不做成“特攝片”,起碼影片也達不到今天的影史地位。

1991年上映的《終結者2》成為《侏羅紀公園》的轉機。工業光魔公司用電腦特效制作了T1000的流體效果,震撼了整個業界。

但T1000變形只是局部特效,電腦是否有能力做出滿屏幕數噸到數十噸的龐然大物,之前是沒有人嘗試過的。

與斯皮爾伯格合作過《奪寶奇兵》的喬治·盧卡斯,帶領工業光魔團隊,很快做出了恐龍的測試樣片,看過樣片的所有人都認為,《侏羅紀公園》必須大規模使用電腦特效,才能取得他們想要的效果。

團隊在拍攝過程中攻克了無數技術難關,影片成本隨之飆升到了6300萬美元。這在斯皮爾伯格的電影中是絕對的高預算,何況那還是在上世紀九十年代。

《侏羅紀公園》于1993年6月11日上映,觀眾們第一次在銀幕上看到如此逼真的電腦特效,很快引發觀影狂潮,影片成為當年家喻戶曉的里程碑作品。

劇情是比較常規的驚悚片模板,這對于拍攝過《大白鯊》的斯皮爾伯格來說駕輕就熟,特別是廚房里迅猛龍的段落,我幾乎就是當做恐怖片來看的。

但電影腦洞大開的設定,和開創性的視覺特效,影響了日后所有的視覺特效大片。好萊塢電影人意識到,他們腦中離譜的想象都能通過電腦特效實現。可以說《侏羅紀公園》改變了整個電影行業的創作方式,進而重塑了今天電影的面貌。

影片首周末票房就破紀錄達到了4700萬美元,重映前的全球票房是9.78億,登頂當時的全球票房冠軍。這個紀錄一直保持到1997年,才被詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克號》打破。

算上重映的總票房則達到了10.99億美元,據說斯皮爾伯格個人從這部影片獲得的利潤分成就有2.5億美元,是他最成功的一部商業電影。

《侏羅紀公園》的熱映還掀起了一場全球恐龍熱潮,周邊大賣不在話下,連報考古生物學的新生人數,都創下歷史紀錄。

在第66屆奧斯卡上,影片獲得最佳視覺效果、最佳音效剪輯和最佳音響三項大獎。斯皮爾伯格雖然獲得了最佳導演獎項,卻不是因為《侏羅紀公園》。

他的另一部偉大作品在同年11月首映,并獲得了次年奧斯卡最佳影片大獎,那部電影叫《辛德勒的名單》。

斯皮爾伯格曾回憶那段痛苦的經歷,他在拍攝《辛德勒的名單》期間,每天要花數小時與《侏羅紀公園》后期團隊開會,解答他們提出的瑣碎問題。

一年拍攝兩部影史經典的壯舉,大概只有巔峰狀態的斯皮爾伯格才能做到吧。而兩部影片風格相差如此之大,在兩個故事間來回切換讓他身心俱疲。

之后他罕見的給自己放了個長假,推掉了所有的工作,直到1997年的《侏羅紀世界2》才重回導演職位。

《侏羅紀公園2:失落的世界》,1997年上映,好片指數67分。

怒布拉島被徹底摧毀4年后,哈羅德又找馬爾科姆博士出山。原來他們當年參觀的《侏羅紀公園》只是恐龍的“展覽館”,生產恐龍的工廠則坐落在另一座索納島上。

這幾年島上的恐龍一直在隔絕的環境中野生放養,哈羅德希望馬爾科姆帶隊前往小島考察,記錄他們的生存數據。

同時國際基因公司也來到島上大肆抓捕恐龍,打算在美國本土建造一座恐龍公園。馬爾科姆等人悄悄放走了食草恐龍,還將受傷的霸王龍幼崽帶回治療。

結果他們反遭成年霸王龍襲擊,險些連人帶車墜落山崖。他們不得已與國際基因公司合作,才共同逃離小島,只是霸王龍也被公司運送到了圣地亞哥。

貨船剛一靠岸,霸王龍就掙脫束縛在街道上橫沖直撞。馬爾科姆與女友莎拉以幼崽為誘餌,終于將恐龍重新關回貨船,并送回了索納島。

趁著《侏羅紀公園》席卷全球,邁克爾·克萊頓于1995年推出了續集小說《失落的世界》,1997年斯皮爾伯格把續集電影也搬上了銀幕。

第一部電影主要講的是恐龍在人工圈養環境下的失控,本集則是人類進入野生狀態下的恐龍生態系統,無論劇情還是內核都有不小的創新。

這部影片投資追加到7300萬美元,首周末就在北美取得了7200萬美元的票房,是當時的北美開畫紀錄。直到2001年才被《哈利波特與魔法石》的9000萬美元的開畫成績打破。

但《失落的世界》最終全球票房卻萎縮到了6.18億,大幅低于前作。評價也以負面居多,成為斯導少數口碑撲街的作品。

剝離數字恐龍帶來的震撼,《失落的世界》沒有給出更多新鮮的內容,許多媒體和觀眾都認為這部續集是純純的圈錢之作。

我對《侏羅紀公園2》的評價也是比較一般的。斯導的電影必定不會是純娛樂向,沒有了前作驚艷的設定卻想再造一部經典,加入的說教部分,嚴重拖慢了電影的節奏。

增加的恐龍的出場時間和對抗強度,也削弱影片的神秘感和恐怖驚悚氛圍。

原著小說的劇情完全發生在索納島上,電影版在片尾把霸王龍引入美國本土,除了增加戲劇沖突,也在試圖拓展故事的邊界。

起初斯皮爾伯格想把圣地亞哥這一幕留到第三部“侏羅紀公園”中去,可很快他意識到影片無法取得前作的成功,自己很可能不會執導第三部作品了,這才決定將第二部的高潮戲搬到城市中去。

這個情節點其實是致敬1933年的經典影片《金剛》,在那部電影中,金剛被人們用船運到了紐約,并在帝國大廈上展開了一場大戰。

《侏羅紀世界3》中,我們看到恐龍已融入了人類世界,斯皮爾伯格早在《失落的世界》里就設定的情節,終于將在最新的續集中發揚光大。

盡管口碑不佳,但《侏羅紀公園2》還是有好幾場戲讓我眼前一亮,霸王龍攻擊野外作業車的緊張感讓人窒息,場景調度依舊是大師級別。

迅猛龍草叢襲擊雇傭兵的段落則被2015年的《侏羅紀世界》沿用和致敬。斯皮爾伯格曾回應自己是真的喜歡續集小說的故事才決定拍攝的,

可惜事與愿違,影片沒能延續前作的輝煌。自此邁克爾·克萊頓再也沒有寫過“侏羅紀公園”系列小說,斯皮爾伯格也沒再擔任過該系列的導演職務。

《侏羅紀公園3》,2001年上映,好片指數61分。

上一部的馬爾科姆缺席,第一集的格蘭特博士回歸男主。他的研究項目陷入資金緊張的窘境,這時富商保羅夫婦邀請他作為向導重返恐龍島觀光,還答應不會在島上著陸。

然而保羅夫婦的真實目的是尋找失蹤的兒子,“觀光”只是騙他們同行的說辭。飛機最終還是迫降在島上,他們發現經過了自然進化,恐龍世界已形成了獨特的生態系統。

《侏羅紀公園3》沒有原著支持,邁克爾·克萊頓作為編劇參與電影,斯皮爾伯格也退居制片人,把導筒交給了特效經驗豐富的喬·莊斯頓。

他曾參與星戰系列的特效制作,導演過《親愛的,我把孩子縮小了》和《勇敢者的游戲》,以及后來漫威的《美國隊長》。

影片的制作思路很清晰,就是純粹的怪獸逃殺類型電影,簡化劇情設定,注重感官刺激,放低姿態做好一部商業娛樂電影。

影片另一個創新是引入了前兩部都沒怎么提及的翼龍,加入空中大軍能帶來立體的攻勢,編排出了更多的驚險橋段。

故事確實比第二部要順滑,但也回歸平庸,淪為了樣板戲,還徹底放棄了登上經典系列神壇的努力,在很長一段時間里為這個賺錢的電影IP畫上了不算體面的休止符。

預算9300萬美元為系列最高,北美首周末票房在上一部的基礎上進一步萎縮到5000萬,全球累計票房3.68億,不但口碑系列最低,連商業價值也被徹底榨干。

《侏羅紀世界》,2015年上映,好片指數71分。

影片一開始,哈羅德夢想中的恐龍公園——“侏羅紀世界”已經建成,每天迎接數以萬計來自世界各地的游客光臨。

可是公司高層不再滿足于原生恐龍,而是授意亨利·吳博士設計了一只基因編輯的暴虐霸王龍。吳博士是《侏羅紀公園》里的一個配角,也是出現在《侏羅紀世界》中唯一的原版卡司。

暴虐霸王龍更快、更強壯、更聰明也更殘暴,竟騙過精密儀器和安保人員,逃過了防護設施,對公園里的一切生物展開無差別的屠殺。

園區負責人克萊爾找來動物專家歐文深入險地營救被困的兩個外甥,然而等待他們的,是史無前例的恐怖怪物。

我們來看一下《侏羅紀世界》上映前的好萊塢電影市場,2014年《變形金剛4:絕跡重生》《銀河護衛隊》《X戰警:逆轉未來》《美國隊長2:冬兵》《超凡蜘蛛俠2》……相繼上映。

整個好萊塢都在拍續集、建宇宙,而環球旗下勉強能算上頂級IP的似乎只有“速度與激情”系列。他們很快把目光鎖定在了“侏羅紀公園”這個IP上,畢竟首部電影可是拿下過全球最高票房的。

而多年以后,特效技術躍進,觀眾也把這個系列逐漸淡忘了,重啟系列的話商業潛力(收割價值)十分巨大。

環球影業找來了還沒什么代表作的科林·特雷沃羅(《安全沒有保障》)擔任導演和編劇職務,斯皮爾伯格依舊是制片人,男主則定為剛剛憑借《銀河護衛隊》大火的“星爵”克里斯·帕拉特。

片名《侏羅紀世界》已經透露出影片的構架與野心,從一開始就要建立了更宏大的世界觀。影片即是老版三部曲的故事延續,又開拓了一些新奇的設定。

暴虐霸王龍不再是無腦怪獸,而更像是一個心理變態又頭腦縝密的連環殺手。迅猛龍布魯竟被歐文馴服成伙伴,還引出將恐龍訓練成獵殺武器的線索。

布魯也將出現在后續故事里,為歐文的許多行為提供動機。這樣豐富的全新設定一掃“侏羅紀公園”后兩部的單調乏味。

敵人的強大增加了對抗的觀賞性,更精細的特效也給影片加分不少。數字恐龍幾乎以假亂真,更復雜的動作設計和更大規模的特效場面都讓影片更加好看,為新版三部曲開了個好頭。

環球開出了1.5億美元的高預算,顯然對票房有著很高的期待。新手導演科林也不負眾望,帶來了一部既娛樂性十足,又充滿后續開發可能性的全新開局。

影片在北美首周末票房2.08億美元,總票房6.53億。全球累計票房更是沖高到16.7億,在當時排在《阿凡達》(28.47億)《泰坦尼克號》(27.97億)《星球大戰7:原力覺醒》(20.68億)之后,位列影史票房第四位。

《侏羅紀世界》內地票房也達到14.21億元人民幣,排在內地票房影史第48位。

《侏羅紀世界2》,2018年上映,好片指數60分。

侏羅紀世界發生騷亂事件以來,各種恐龍在努布拉島上自由生活了3年時間。近期島上火山活動頻繁,克萊爾與歐文受委托再次登島,要把恐龍安置到新的棲息地。

然而背后主使的真實目的是搶救性開采恐龍資源,把他們帶回美國本土進行拍賣。經過古堡拍賣會上的大亂斗,恐龍逃脫禁錮,人類世界終于進入了侏羅紀時代。

不愧是擅長驚悚片的西班牙導演J·A·巴亞納的作品,后半段的古堡驚魂風格,與“侏羅紀世界”的大片定位產生了縫合似的不和諧觀感。

而本集的劇情走向幾乎是《侏羅紀公園2》的翻版,都是把恐龍從島上搬到陸地。可那部續集本身口碑都不好,這部就更是混亂了。

即便我看了兩遍仍然覺得主線不清晰、敘事不利落。想把恐龍群體引入人類世界有很多更合理的方法,即便就按本片的故事走,劇情也有打磨和提升的空間。

影片投資1.7億美元,首周末北美票房1.48億,北美總票房4.17億,比前作少了2億多美元。全球累計票房13.1億美元,比前作少收3.6億美元。

內地票房倒是小升2.75億人民幣,達到16.96億。然而影片最大的損失是口碑崩壞,其中爛番茄新鮮度只有47%,評價跌回到了《侏羅紀公園3》的水平。

《侏羅紀世界3》,2022年上映,好片指數:未知。

影片還沒上映,但我們能從預告片中大概推測這一集的劇情走向。上一部結尾,克隆人小女孩梅西釋放出所有恐龍。

它們很快適應了人類世界,并繼續進化,直至威脅到了人類的生存。歐文、布萊爾和梅西為了找回布魯的女兒踏上新的冒險,后來為了拯救世界又拜訪了老版三部曲的格蘭特、賽特勒和馬爾科姆博士。

參考《侏羅紀世界》的高潮戲,本集應該還有一場霸王龍與“反派”南方巨獸龍的大決戰。最終可能是在三位博士的指點下,歐文一行人找到了既拯救世界,又能與恐龍共存的方法,人類文明翻開嶄新的篇章。

這一部環球開出了1.65億美元的預算,首部導演科林·特雷沃羅回歸導演席。從預告片中可以看到,影片帶來了更多的恐龍和更震撼的大場面,網羅了前五部的所有經典元素,肯定會給這個系列的老觀眾帶來一波回憶殺。

而且不同于《侏羅紀公園3》的臨時拼湊,“侏羅紀世界”三部曲明顯是統籌規劃的。作為普通觀眾,只要劇情別亂編,敘事找準節奏,再把特效塞滿大銀幕,我應該就會滿意的。

觀眾期待的并不是《侏羅紀公園》一樣的里程碑作品,只要能給這個29年的經典系列電影帶來一個強有力的結尾就好。

特別是內地院線冷清,急需一部大制作救市的時間節點,《侏羅紀世界3》是可以期待一波的。

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