《如龍》系列制作人名越稔洋在Sega Nama直播節(jié)目中再次談到了新作《如龍7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。《Gamestalk》對其發(fā)言進(jìn)行了整理,有些說法和之前制作人橫山昌義介紹的差不多,比如和傳統(tǒng)的指令RPG戰(zhàn)斗不同;可以選擇自動(dòng)模式;AI會變得更聰明、強(qiáng)大等等,也有一些新的補(bǔ)充,總結(jié)如下:
·系列一直在做動(dòng)作玩法,如果繼續(xù)這樣的話,很難在原來的基礎(chǔ)上做出變化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要做點(diǎn)新鮮的東西。
·UI界面還在開發(fā)中,后面可能會大改。
·戰(zhàn)斗速度和那種選擇多個(gè)指令后觀看角色戰(zhàn)斗的感覺不同,不僅僅是純粹的動(dòng)作……很接近觀看團(tuán)戰(zhàn)的感覺。需要一些時(shí)間來適應(yīng),也有一些技巧,學(xué)習(xí)熟練后,玩起來就像動(dòng)作游戲。
·如果按照傳統(tǒng)指令RPG的玩法來想象的話,那就錯(cuò)了。
·開發(fā)團(tuán)隊(duì)不喜歡傳統(tǒng)的指令RPG那種慢節(jié)奏,所以也并不會做成那樣。
·有類似動(dòng)作的元素,選擇指令后可以通過額外的按鈕進(jìn)行最后一擊。
·如果你不知道這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么的話,可能會認(rèn)為自己在玩動(dòng)作游戲。