在2019東京電玩展上, 萬代南夢(mèng)宮公開了格斗對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作《一拳超人:無名英雄》的實(shí)機(jī)試玩展示。而該作品的制作人八幡泰広也于近日接受了4Gamers專訪,八幡泰広介紹了游戲的制作歷程。
問:游戲預(yù)計(jì)會(huì)收錄到原作哪一段?
制作人:主線會(huì)以動(dòng)畫《一拳超人》第一季的內(nèi)容和登場(chǎng)角色為主,未來也會(huì)推出動(dòng)畫第二季的活躍角色,先前釋出的邦古、原子武士、吹雪就是其中幾位,還有更多角色會(huì)陸續(xù)公開。
問:將《一拳超人》改編成游戲的過程中,最困難的部分是?
制作人:要把琦玉這樣具有壓倒性戰(zhàn)力的角色,放在重視勝負(fù)的動(dòng)作游戲,還得兼顧整體游戲的趣味性和平衡,以及展現(xiàn)角色的個(gè)人魅力,制作團(tuán)隊(duì)都花了不少心力在構(gòu)思這些細(xì)節(jié)。
問:覺得《一拳超人:無名英雄》最特別的地方。
制作人:如同前一題所說的,琦玉是不可能輸?shù)哪腥恕R请p方都成功呼叫琦玉,其中一方血量耗盡的狀況下,退場(chǎng)的理由不是因?yàn)樽兂蓴≌撸菫榱顺刑刭u,以保留琦玉在原作里的最強(qiáng)之名。
問:為什么琦玉的到達(dá)時(shí)長(zhǎng)是設(shè)定成148秒?
制作人:琦玉來救場(chǎng)之前會(huì)有時(shí)間倒數(shù),是希望玩家能盡可能活用場(chǎng)上的角色們,而不是只靠琦玉一人。設(shè)定成這個(gè)秒數(shù)并沒有特別的根據(jù),如果正式版推出可能還會(huì)再調(diào)整。
問:原作漫畫家ONE以及村田雄介老師怎么看待這個(gè)游戲呢?
制作人:《一拳超人:無名英雄》的美術(shù)方面都會(huì)給原作者親自監(jiān)修。其中《一拳超人》重制版作者村田雄介老師對(duì)于角色設(shè)計(jì)有很多自己的原則,最大的目標(biāo)就是希望可以將最好的角色呈現(xiàn)方式獻(xiàn)給玩家。
問:角色戰(zhàn)力都會(huì)依照原作去分等級(jí)嗎?
制作人:考慮到對(duì)戰(zhàn)的平衡性,角色的強(qiáng)度會(huì)經(jīng)過調(diào)整,可能會(huì)和原作有些微不同的地方。順帶一提,游戲制作前期有設(shè)定隊(duì)伍COST限制,如果隊(duì)伍中有琦玉的話,其他兩個(gè)隊(duì)友就不能太強(qiáng)。但為了讓玩家都可以自由選擇自己喜歡的角色,到試玩版就移除這個(gè)限制了。
問:除了動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)模式以外,還會(huì)有其他的模式嗎?有沒有機(jī)會(huì)看到KING出場(chǎng),甚至看到與琦玉的對(duì)決?
制作人:除了動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)以外也有其他模式的制作企劃,其他人物、游戲劇情詳情也會(huì)陸續(xù)公開。
據(jù)悉《一拳超人:無名英雄》確定登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),發(fā)售日期暫時(shí)未知,期待該作品的早日上市。