TGS 2019期間,《死亡擱淺》制作人小島秀夫接受采訪,談到了關于游戲自由度和令人關注的聯機內容等問題。
小島秀夫談到,因為《死亡擱淺》是開放世界的動作游戲,為了讓不擅長動作游戲的玩家也能輕松體驗游戲的魅力,本作增加了一個Very Easy 模式。在自由度方面,他認為開放世界的特色就是讓玩家能有很多的選擇,如果中間穿插一些故事反而會阻礙自由性,但玩家還是希望我們能在故事方面也有完整的交代,所以這次玩家在玩《死亡擱淺》時可以進行許多動作,但故事的時間軸也同時在前進,不會影響到自由度。
本作強調的是人與人之間的「羈絆」,當初開發時便是以「羈絆」這個主題為基礎創造故事、角色、世界觀,并將這些元素全部聯系在一起。玩家間只限于間接的互動,這樣才能避免直接的爭吵、碰撞。連線部分是不需要購買PS Plus的。
在問及實況方面會希望實況主如何呈現游戲樂趣時,小島表示比較不希望玩家泄露劇情方面的事情,反而是希望玩家能分享自己運送貨物的過程中,每個人產生的不同過關方式等,這種比較有趣的元素。
雖然游戲以美國為舞臺,實機展示時卻出現一些日本文化的歌曲,這方面他表示,這次的主題就是聯系,希望不管是游戲演員的粉絲或是音樂的粉絲都能串連在一起,本來的設計就是希望把不同文化融合進游戲里,各國的版本是不會有差異的。
目前《死亡擱淺》暫定于11月8日正式發售,獨占PS4平臺。