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前段時(shí)間完成了《底特律:化身為人》的一個(gè)結(jié)局,在這里跟大家分享一下這款游戲,也說說自己的一些想法。

這是一款相當(dāng)優(yōu)秀的互動(dòng)式電影游戲。

互動(dòng)式電影游戲還是比較適合玩家自己去體驗(yàn),因?yàn)椴煌倪x擇可能有著不同的劇情走向,一個(gè)小小的舉動(dòng)可能在將來某一個(gè)時(shí)間讓你進(jìn)退兩難或者受益頗多,每個(gè)人應(yīng)該有自己的想法,每個(gè)人都要為自己的選擇負(fù)責(zé)。所以我在這期盡量不對(duì)劇情過多地透露,期待大家能夠自行摸索。

我只完成了一個(gè)算是比較好的結(jié)局,世界和平,人類開始正視仿生人的地位。我對(duì)這個(gè)結(jié)局是有一些自己的看法的,我們之后再說。不過僅僅是一個(gè)結(jié)局就玩了13h,可見本作有著大量的內(nèi)容支撐。每個(gè)人有每個(gè)人的選擇和想法,這里我僅根據(jù)自己玩到的結(jié)局以及游玩經(jīng)歷跟大家聊一聊這個(gè)游戲。

·前排提醒:本文在創(chuàng)作之前作者并沒有參考任何別人的評(píng)測(cè),所有評(píng)測(cè)完全主觀,一點(diǎn)都不客觀,一點(diǎn)都不專業(yè),完全是以普通玩家視角來看待這款游戲。

電影級(jí)的場(chǎng)景。宏大處能見到整個(gè)街景的布置安排,細(xì)微處能見到人物臉上微表情的處理,不管是街邊忘情演奏的小提琴家、熙熙攘攘的人群,還是房間里面書畫的布置、茶幾上隨意放擺放的雜志,都給一種寫實(shí)之感。但同時(shí)游戲中科幻的元素又給人新鮮感:仿生人排隊(duì)走上無人駕駛的巴士、機(jī)械鳥動(dòng)人的歌喉、透明屏幕滾動(dòng)著廣告……這些給玩家一種未來感、不真實(shí)感。

游戲的音聲很舒服。戴上耳機(jī),聽見人們或遠(yuǎn)或近的交談,伴隨著烘托氛圍的音樂,你很容易沉浸到游戲所塑造的世界中。真實(shí)和不真實(shí)的感受融合得恰到好處,令人稱奇。以景結(jié)情,游戲通過環(huán)境來代入氛圍。雖然大多時(shí)候低沉陰暗的色調(diào)讓人繃緊神經(jīng),不過馬庫(kù)斯在畫家那里做工作的場(chǎng)景是暖色調(diào),陽光暖暖地照進(jìn)來,也能讓玩家感受到畫家其實(shí)是對(duì)馬庫(kù)斯平等相待的。場(chǎng)景中還有很多美妙之處,我在這里就不多贅述,個(gè)中滋味還請(qǐng)各位自行體會(huì)。

互動(dòng)式電影嘛,自然是需要通過玩家與游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色、劇情互動(dòng)來推動(dòng)游戲的進(jìn)程。前面已經(jīng)提到,《底特律:化身為人》有大量的文本和內(nèi)容支撐,玩家有了多種選擇的機(jī)會(huì),這使得劇情有向更多方向發(fā)展的可能。

且不提一個(gè)完整的結(jié)局就能游玩10h以上,單說在某個(gè)小章節(jié),你選擇拿不拿起某件物品,你有沒有發(fā)現(xiàn)藏在浴室角落的線索,你在救人和任務(wù)之間的抉擇等等,這些事物關(guān)乎當(dāng)前任務(wù)的走向,甚至?xí)?duì)后面的劇情發(fā)展有深遠(yuǎn)的影響。一個(gè)小關(guān)卡可能就有數(shù)十條分支,每個(gè)分支大多有單獨(dú)的劇情演出,令人贊嘆其用心程度。

(本想舉個(gè)例子,不過想給之后想玩的玩家有比較完整的劇情體驗(yàn),這里就不多贅述)在游戲中有好感度設(shè)定。NPC對(duì)主角好感度會(huì)隨著主角的選擇而變化,如果好感度過低有些支線就無法觸發(fā),甚至主角可能會(huì)被NPC擊殺。

在《底特律:化身為人》設(shè)定的人類和仿生人矛盾日益加劇的背景下,從三位仿生人主角的視角來開展劇情。三人的劇情相對(duì)獨(dú)立,有交織之處但又匆匆分別。不過整體很干凈不會(huì)給人雜亂之感。

我們知道線性的流程雖然有不同的分支,但大方向還是朝前走的。線性流程會(huì)給人一種束手束腳的感覺,而互動(dòng)式電影如《底特律:化身為人》設(shè)定了一個(gè)場(chǎng)景,或是發(fā)生了命案的房間,或是空曠的街道,在限定的的區(qū)域內(nèi)相對(duì)自由地尋找線索和物品,讓玩家更能代入其中。

有點(diǎn)遺憾的是,底特律變?nèi)四軌蛱剿鞯慕值绤^(qū)域多用屏障限定范圍,走到邊界就會(huì)跳出紅字提醒你不能通過,如果用一些如路障、廢棄的車輛之類的來阻礙去路也許會(huì)更好些。

我僅針對(duì)我自己玩到的結(jié)局寫一些“玩后感”。在這個(gè)結(jié)局中,三位主角成功活下來,并且在馬庫(kù)斯在人類包圍下跟女友擁吻,讓人類認(rèn)識(shí)到仿生人也是有情感的,在輿論壓力下人類跟仿生人和解。雖然是所謂的好結(jié)局,主角們沒有死亡,但我覺得這個(gè)結(jié)局很扯淡。

我在這里不討論人類面對(duì)未來的人工智能的態(tài)度,也不想深究仿生人這個(gè)主題有沒人種問題的暗示,不過如若仿生人真的要革命,要想讓自己獲得平等權(quán)利,高喊著口號(hào)卻引頸受戮,把生殺的權(quán)力交給對(duì)方,著實(shí)有些天真可笑。

不過好的是,《底特律:化身為人》中并不是只有我選擇的這個(gè)劇情發(fā)展方向,我也了解了一些讓我比較滿意的結(jié)局,不過這里我就不多透露,推薦大家親自嘗試。

《底特律:化身為人》作為互動(dòng)式電影無疑是相當(dāng)優(yōu)秀,以深厚的文本內(nèi)容以及眾多支線為基礎(chǔ),給玩家有充足的選擇的可能,再加之細(xì)致的建模、寫實(shí)的場(chǎng)景和動(dòng)人的音聲等錦上添花,并且有著比較深刻的思考和內(nèi)涵。有深度、有廣度、支線豐富,這款游戲堪稱完美。我非常推薦大家體驗(yàn)這款游戲。(游玩時(shí)千萬不要看別人的攻略哦!)

我是大偶爾,喜歡分享游戲的快樂、探討游戲的故事、發(fā)掘游戲的樂趣。喜歡的朋友可以關(guān)注我。

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