《寶可夢Masters》手游已經(jīng)于8月末9月初正式上線,目前根據(jù)知名數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)Sensor Tower的介紹,《寶可夢Masters》首月豪取3330萬美元的收入,成為寶可夢大IP當(dāng)中排名第二的手游。
日本是這款新游戲的主要陣地,占總收入的58%,貢獻(xiàn)了1930萬美元。日本玩家平均每次下載花費12.9美元,遠(yuǎn)高于其他地區(qū)的平均水平2.80美元。第一周過后,《寶可夢Masters》的每日營收就開始下滑,和其比較單調(diào)的玩法有關(guān)。過去一周內(nèi)該游戲的營收已經(jīng)穩(wěn)定在了每天23萬美元左右。
《寶可夢Master》是寶可夢公司與DeNA合作開發(fā)的移動端游戲,游戲的故事發(fā)生在全新的地區(qū)“人工島帕希歐”,寶可夢訓(xùn)練家們將各自帶領(lǐng)1只寶可夢,聚集起來進(jìn)行3對3的隊伍戰(zhàn)。
《寶可夢Masters》匯聚了包括小霞、小剛等寶可夢中的歷代訓(xùn)練家于一堂,讓玩家可以與自己心儀的訓(xùn)練家們共同登場,打造自己專屬的夢幻隊伍;全新的3D立體即時戰(zhàn)斗模式,徹底打破了原有的回合制對戰(zhàn)模式,令戰(zhàn)斗更加緊張刺激;囊括歷代圖鑒的寶可夢設(shè)定,為玩家提供了最大限度的選擇空間,各代御三家全面登場,呈現(xiàn)出精彩紛呈的競爭氛圍。mega與Z系統(tǒng)的保留,更極大限度地提升了游戲的可玩性。
不過和當(dāng)年的《寶可夢Go》相比,《寶可夢Masters》還是相形見絀,前者2017年首月的營收額為3.02億左右,為《寶可夢Masters》的接近9倍。
《寶可夢Masters》僅在Google Play Store與Apple Store提供下載,期待該手游早日可以和國內(nèi)玩家親密接觸。