谷歌今年公布的Stadia云游戲引起了不少玩家的關注,此前官方宣布Stadia將于11月19日正式推出。這就意味著玩家如果購買了創始人版或首發版,那么很快你就可以體驗到Stadia了。
不過根據目前的情況來看,Stadia有一些限制。比如早先官方介紹的無線手柄,實際上只有通過Chromecast Ultra游玩時才真正是無線,而如果你連接其他任何設備則需要一個USB線。現在根據爆料,又有一個不是很好的消息傳來。
在接受外媒采訪時,谷歌硬件長官被問到在移動網絡上游玩Stadia這個問題,這位負責人回復說“需要連接Wifi才能開始。”后來谷歌又向外媒解釋說他們專注于確保Stadia創始人版在首發時連接Wifi能獲得一個盡可能最好的體驗。
所以可以想到的是,玩家可以在家中使用無線網進行游戲,而一旦出門在公交車或者是其它沒有無線Wifi的地點,則只能用手機玩Stadia游戲了。
Stadia最初時將向用戶提供數十款游戲,價格為每月10美元,用戶只需要一個兼容的手柄,以及谷歌的Chromecast流媒體設備之一、安裝有Chrome瀏覽器的PC或一部谷歌Pixel系列智能手機。谷歌承諾,Stadia能在不需要高端游戲機硬件的情況下以每秒60幀的幀率串流4K游戲。
同時Stadia將適時向游戲玩家提供“負延遲”。游戲中的延遲,是指從游戲系統接收到玩家指令到用戶指令產生的結果顯示出來之間的時間。一般情況下,延遲越低,對于玩家來說游戲體驗就越好,因為游戲系統會對他們的指令作出更快的響應。
Stadia是如何實現“負延遲”的?借助谷歌旗下龐大的全球性高速服務器網絡,Stadia將利用人工智能技術預測玩家在游戲中可能的動作,這將使Stadia系統能提前串流所需要的畫面幀,一旦玩家采取相關動作,畫面就可以即時顯示在玩家的顯示設備上。
雖然Stadia云游戲有它自身的優缺點,但是應該會受到很多玩家的歡迎,且這是第一代Stadia,就和很多其它主機一樣,Stadia在后續的開發也會吸收更多的優勢所在。