曾經制作過《迸發》和《墮落之王》的德國廠商Deck13的發行品牌Spotlight公布了像素動作游戲《Resolutiion》。初看本作,不少人可能會想到前幾年的獨立游戲《光明旅者》(HyperLightDrifter),不論是有著大片紅藍綠等霓虹色彩的像素視覺效果,還是主角那仿佛將沖刺接續起來的長途沖刺能力,外觀都非常抓人眼球。
沒錯,《Resolutiion》是一款類“塞爾達”的動作冒險游戲,它宣稱有著快節奏的戰斗風格,自然也少不了探索與解謎。上十個風格各異的區域聯成一張龐大地圖,其中有地牢,也有隱藏的通道與秘密,當然,每個地方也會提供令人血脈賁張的BOSS戰。
在近年來這波復古懷舊游戲的浪潮中,比起《光明旅者》,《Resolutiion》倒更像靈感來源的另一款游戲《歌者》(Songbringer)。《歌者》是一款鮮少給出提示也拒絕過多說明的老派游戲,它顯得非常隱晦,非常私人。《Resolutiion》也給人這樣的感覺。
在官方對游戲背景劇情的介紹中,這是一款關于“上帝,人工智能與黃色蠕蟲”的游戲,直白一些的話,它講了一個殺手護送機器AI穿越遺棄之地的故事。處于戰爭當中的世界危機四伏,似乎一切都想要了你的命。故事還混雜了友人的背叛,以及家庭的破碎,你要借助破碎的現實拼湊起同樣破碎的過去,夠不夠玄乎?
玩家在這樣一個世界里,有時探索云端之城或幽冥之地,偶爾發現瀑布底下的神秘洞窟,有時在沉船上挑戰大群喪尸,或是在沙地躲避巨大貓咪的爪子,你會遇見各種瘋狂癲狂的角色,機器騎士、浮空弄臣等等,你還可以解鎖各種奇怪的武器,使用不同的戰斗風格,或是通過轉換色彩改變現實,以此看到世界的另一面。
——一切像是制作組所做的一場怪誕迷幻的熱夢。
《Resolutiion》散發出來的這種風格,與背后的制作團隊有著莫大的關系。名為“MonolithofMinds”的這家工作室,主創是一對來自德國的親兄弟。他們在現實中帶領著一支“流浪”樂隊,愣是在官方介紹里給自己加了個前綴——一對“憤怒”的兄弟。
不用特地看照片,僅憑“憤怒”這個詞,你也大概可以猜出他們的模樣:紋身,胡須,項鏈,耳環,桀驁不馴的眼神,奮力嘶吼的嗓音,激蕩搖擺的身軀,愛好搖滾或金屬,唱著自由、反叛與新生,哪怕他們現實中已為人父,你也可以想象到那段朝整個世界怒吼的青春歲月。
4年前,這對在游戲開發上毫無經驗的兄弟,受“塞爾達”啟發,覺得這個世界應當再多一份類似的游戲。游戲中除了冒險,應當還有他們所說的“深刻的想法,下流的笑話以及Badass的調調”。復古懷舊的玩法與新鮮的個人表達,結合起來就成了現在的《Resolutiion》。
這對可以說尚未脫離“中二精神”的中年人,從零開始,一個像素一個像素,一幀動畫一幀動畫,一行代碼一行代碼,緩慢地建立起一個屬于自己的想象世界。因為對開發工具不熟練,他們通常是在確定地圖各個房間通道的框架后,再覆在其上手工繪制來完成每一個細節。
如今,《Resolutiion》的開發工作已完成大半,游戲預計于2020年第一季度內登陸PC,并將第一時間提供中文支持。這份飽含個人情感表達的作品,沒準可能會擊中你的心房。