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此前,《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss公布了旗下的MMORPG新作《紅色沙漠》,相信不少玩家都在好奇這款新作與此前的《黑色沙漠》有何不同之處。近日,游戲主要制作人鄭煥京在G-Star 2019活動期間接受了媒體采訪,透露了本作的內容與初步設計想法。

GStar2019:《紅色沙漠》制作人分享游戲開發歷程

根據制作人鄭煥京表示,在開發的前期《紅色沙漠》算是《黑色沙漠》前傳性質的故事。不過隨著后期逐步開發與劇情的編撰過程中,《紅色沙漠》目前本身在劇情上與《黑色沙漠》已經沒有太大的關聯了,《黑色沙漠》比較屬于夢幻、魔法元素的游戲,然而《紅血沙漠》是偏向真實、寫實要素的一個世界。因此玩家完全可以把這兩款游戲當作兩個各自獨立游戲進行游玩,因為游戲、角色都有些不一樣了。

當然,開發團隊此前開發《黑色沙漠》的經驗也為本次開發《紅色沙漠》提供了良好的基礎,開發過程中都有參考此前的經驗,而在游戲音樂和服務方面,也是以《黑色沙漠》為基礎來打造。事實上,《紅色沙漠》團隊內也有當時開發《黑色沙漠》的開發人員。

GStar2019:《紅色沙漠》制作人分享游戲開發歷程

對于《紅色沙漠》的具體玩法的問題上,制作人鄭煥京則表示《黑色沙漠》在玩法上更偏重玩家獨自進行游戲,而在《紅色沙漠》中則是更加主張促進個人成長與傭兵團系統等內容,此外MMORPG基本的內容也都會在《紅色沙漠》中可以看到,同時在《紅色沙漠》中還有更多玩法,但目前還沒辦法公開。

至于為何對“沙漠”二字如此情有獨鐘,鄭煥京表示只是當時有新作的想法,而在《黑色沙漠》中就有一塊地圖叫做“紅色沙漠”,開發團隊覺得很有魅力,所以決定下一款游戲就叫做《紅色沙漠》,但這不代表之后會有粉紅沙漠或其他顏色的沙漠出現。

GStar2019:《紅色沙漠》制作人分享游戲開發歷程

最后,鄭煥京表示《紅色沙漠》預計明年將會展開BETA測試,感興趣的玩家可以持續關注下。

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