R星《荒野大鏢客2》在登陸PC后解鎖了幀數,不再像主機那樣鎖定30幀,而是可以60幀乃至120幀,這無疑是一個好消息。
但根據Reddit網友jimmyoneshot的測試,《荒野大鏢客2》高幀數會引發一系列連鎖問題。《荒野大鏢客2》的數據機制里,體力是一個比較核心的變量,角色的體力決定了進食的頻率和環境互動表現。然而主機版和PC版都是以幀數作為計時參考的,這也就意味著幀數越高,游戲后臺的計時時鐘走的越快,晝夜交替會變快,體力消耗也會變快。這就對游戲內的數值平衡產生了巨大影響,隱性增加了體力消耗速度,間接影響到了角色的體重和在戰斗中的持久作戰能力。
網友jimmyoneshot經過測試,PC版的主角阿瑟在120fps運行的時候明顯會餓得更快。如果鎖定30fps的話就一切正常。但這并沒有真正解決問題。
《黑暗之魂》曾經出現過同樣的問題,但最終被玩家自制的MOD解決。如果《荒野大鏢客2》不能通過MOD解決,那么玩家只能通過鎖30幀來暫時規避了。