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最近一段時間關于《暗黑破壞神4》的相關情報層出不窮,近日《暗黑破壞神》官方在博客上更新了一篇開發者日志,向玩家介紹了《暗黑破壞神4》的部分內容設計,以及澄清了一些玩家對于游戲產生的誤解,一起來看看吧。

《暗黑4》開發日志:介紹游戲系統設計、澄清玩家誤解

在這篇開發者日志中,官方針對《暗黑破壞神4》中的多個系統的具體設定進行了介紹與說明。首先是道具相關,目前開發團隊正在積極討論如何給游戲中的裝備道具系統增加更多的深度、復雜度、多樣性,從而能夠讓玩家在選擇裝備的時候有更多的選擇與玩法,而不是單純去照搬網上的“最佳配裝”。同時,對于遠古裝備也已經有了初步的制作方向,將會在日后做出說明。

此外,因為此前暴雪嘉年華公布的Demo版游戲的UI界面,讓不少玩家認為《暗黑破壞神4》的技能欄是鎖定的。官方表示只是一個錯誤的看法,Demo版只是用來進行演示并非最終版本,在《暗黑破壞神4》中玩家是可以自由選擇技能的,技能的選擇和分配永遠完全開放給所有玩家。

《暗黑4》開發日志:介紹游戲系統設計、澄清玩家誤解

對于玩家比較關注的游戲終局之后的玩法,官方也給出了相應的說明。目前開發團隊還沒有正式決定,玩家的人物等級和經驗是采用無限還是有限的方式,開發團隊也一直在討論兩種方式的利弊,同時也希望能夠得到更多玩家的反饋。

《暗黑4》開發日志:介紹游戲系統設計、澄清玩家誤解

對于上鎖地下城系統與普通秘境的區別,官方則表示上鎖地下城會隨著詞綴的增加而不斷的增加難度。大多數地下城都是世界中的現實地點,玩家將能了解其中出現的大部分怪物、事件和布局。有了這些信息,以及鑰匙上顯示的特定地下城附加詞綴,玩家就能夠在下本前制定計劃。這是和《暗黑3》秘境最大的區別:在決定去一個上鎖地下城之前,需要額外制定計劃和戰略。”

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標簽:暴雪 暗黑破壞神4 新游資訊
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