昨日晚間Square Enix公布了更多《最終幻想7:重制版》游戲截圖,SE官方博客也專門發文對本項目的相關進展進行了說明。本篇博文中就引述了制作人北瀬佳范、游戲總監野村哲也和設計師野村一茂等人的一些介紹內容,一起來了解一下。
博文內容中寫到,北瀬佳范早在2009年推廣《最終幻想14》的時候,就曾被粉絲們問及《最終幻想7:重制版》的相關事宜。他們在挑選合適的時機后,收集了很多相關的數據,才開啟了開發,雖然整體開發團隊相當年輕,但他們仍牢記最初的游戲精神。
根據游戲總監野村哲也介紹,盡管此前在采訪中他曾表示重制版沒有新人物,但在對米德加爾細致的刻畫過程中,新人物的數量最終還是增加了不少(雖然他們并非主要角色)。另外野村也提到:說起米德加爾的最終boss,玩家們想到的可能會是M.O.T.O.R,但在重制版中會出現新boss(原文為復數形式“bosses”),也會為劇情更添刺激。
他還表示開發團隊已開始制作下一部分(We’ve already begun working on the next one as well)。野村也很有信心:重制版第一部中的世界擴展超過了原版米德加爾的內容,而玩家們在玩通之后也會對此項目更加期待。
設計師野村一茂在博文中提到,在設計重制版中的克勞德形象時,重新思考了他之前的生活經歷,并且考慮了他見到兒時伙伴蒂法態度以及對巴雷特的看法,會整體重新審視克勞德這個人物的定位。
另一方面《最終幻想7》原版是以卡通風格面世,很多方面的故事都需要玩家用想象力進行描繪。而重制版不同,我們會讓玩家們的視角重歸對主角們之間的故事,如果能讓玩家們感受到更深層次的關系,那劇本的目的就達到了。