綜藝《新游記》開播之前處境頗為尷尬,它因名字與韓綜《新西游記》相似被質疑抄襲,網絡一度引發版權罵戰,不少網友已經在等著做調色盤對比。
是否存在抄襲,最終還是由綜藝本身決定,七話看完了《新游記》第一期上下共2個半小時的內容,基本可以確定兩檔綜藝目前并不存在沖撞問題。
它們的共同點是都融入了《西游記》取經修行元素,但這個元素本身就是我們的老底子文化,不能說韓綜用了我們的名著梗,我們反而就不能再用了吧?
抄襲之爭,《新游記》第一期差不多就可以給出答案,但拋開負面爭議來看《新游記》的開局內容,客觀來說,比下有余,比上卻嚴重不足。
與各種集結明星做游戲、流量噱頭遠大于內容的娛樂性雞肋綜藝相比,《新游記》仍舊是出挑的,但作為“綜藝導演一哥”嚴敏的作品,便低于期待值。
內娛綜藝粉有一句彩虹屁“嚴敏出品,必屬精品”,《極限挑戰》四季封神之后,他在綜藝屆的影響力,便類似于正午陽光在國劇粉心的份量,是口碑保障。
沒有嚴敏的《極限挑戰》被吐槽變了味道,有了嚴敏的《新游記》,即使存在爭議,大部分觀眾也仍舊決定先看內容再評判,足見大家對嚴敏實力的信任。
但從《新游記》已播內容來看,嚴敏這一次似乎并沒有給觀眾帶來驚艷,反而有重復了自己的跡象,沒能走出《極限挑戰》的束縛。
先來說說《新游記》的亮點。
6位嘉賓將從深圳出發,歷時21天尋找“靈山勝境”,收集冷落在各地的“微光”,第一期是準備篇,上期主要是玩游戲賺幣,下期制定規則加考察嘉賓。
玩游戲這部分有點像《極限挑戰》的室內版,創意是賭徒博弈,將近有一個半小時的時長,精華看點卻只有一個:被反復詐騙的“小可憐”黃子韜。
這位演技一直頗受爭議的愛豆藝人,其實很適合玩綜藝,他應該就是網友經常說的“綜藝之神眷戀的寵兒”,綜藝感像是被開過光一樣出彩。
玩游戲先衰后反轉,與工作人員相愛相“懟”。
長得很機靈的他其實性格更像“地主家傻兒子”,NPC隨便忽悠一下就上當。
與導演隔空碎碎念,傲嬌唐僧附體也很有意思。
高光點在拍賣時的左右互博,前腳智商上線找了位蒙蔽導演組的路人代拍,后腳又迷糊失憶找了位職業代拍,結果左手打右手,兩個代拍把價格拱起來了。
本來甚至可以以起步價拿到的黃桃,直接讓他“傾家蕩產”,更搞笑的是當時黃桃市場價已經跌至個位數,被隨便溜達的小岳岳撿了個漏。
好不容易張若昀用算術邏輯幫黃子韜把倉平了,好家伙,因為他找的代拍不靠譜,流拍了……原以為的絕處逢生,卻是柳暗花明又落雨,韜韜委屈到失語。
整期節目,黃子韜的遭遇就像過山車,起起伏伏再起起,給觀眾制造了很多笑點,但比較出彩且有新鮮感的笑點,也基本止步于他了。
僅有的亮點,撐不起冗長的內容。
上期一個半小時看下來,觀眾對黃子韜以外的嘉賓高光印象并不會太深,他們不是戲點不足,便是沒有太多存在感,畫面很碎。
王彥霖社交能力,張若昀明偵后遺癥,岳云鵬賭徒操作,都有過一瞬間的記憶點,然后就沒了其他有趣的呈現,林更新、陳飛宇更幾乎處于透明人狀態。
如果說林更新、陳飛宇的“透明”是受綜藝感限制,那么王彥霖等人的平淡,便是制作團隊的鍋,節目組設定的游戲野心很大,但試錯結果卻不如意。
一方面,博弈游戲很套路化,基本上都是常規創意,導致很多嘉賓玩游戲賺幣的鏡頭沒有太多閃光點,剪輯下來只剩下一個黃子韜有完整的“戲劇”線。
另一方面,規則設計不夠成熟,《極限挑戰》視規則于無物的是孫紅雷,《新游記》不按套路出牌的變成了導演組,他們會隨時根據嘉賓行動增添規則。
目的只有一個,讓嘉賓慘輸。
原本拿著反派任務的“董事會”現場制定新規則是一個不錯的點子,也間接造成了黃子韜的“憋屈”,但執行過程的觀感卻過于刻意,影響了博弈魅力。
這就有點像懸疑劇已知結果讓大家反看過程,當觀眾知道節目組想要的嘉賓游戲結果是什么時,再去看過程,就會喪失參與激情。
下半程內容集中在6位嘉賓棚內自娛,有自述性格痛點也有許愿任務,可能是導演組為了觀察嘉賓的特點以便后續打造人設,但過程真的乏味。
因為內容過于平淡,待BOSS黃渤揭面出場時,大家連“早猜出是他”的情緒起伏都沒太多了,最后的“跳樓”設計,更是拉低了第一期分數。
類似的操作觀眾幾乎都看膩了,每一次都是所有人都知道的“假跳樓”卻要嘉賓裝傻表現出恐懼的樣子,實在太無趣,如果不敢玩真的,就別玩假懸念。
這部綜藝有《極限挑戰》的味,卻又不夠《極限挑戰》,亮點一枝獨秀,短板存在感強,整期2個半小時的內容,還沒有《極限挑戰》巔峰期半集的精華多。
“綜藝導演一哥”嚴敏之于這部綜藝,成也《極挑》,敗也《極挑》。
《極挑》之后,嚴敏封神,但在七話看來,他真正夯實“綜藝導演一哥”口碑的,是后來的2020年的《說唱新世代》與2021年的《戲劇新生活》。
前者爆款加成太多,后兩檔卻是完全能呈現嚴敏個人水平的作品,豆瓣分別拿到9.1與9.4的高分,皆是當年的原創綜藝大黑馬。
《戲劇新生活》讓觀眾感嘆真人秀終于又有了“真人”,黃磊等明星的加盟只是作品配菜,作品靈魂是一群幾乎算是“素人”的戲劇人。
他們用真誠有趣的互動與對戲劇的熱愛打動了觀眾,讓真人秀回歸了“真”與“秀”的起點,即使作品宣發能力不足,也積累了一波真愛粉。
《說唱新世代》的成功更加強勢。
從舞臺到情感與價值觀皆受好評,完結兩年后,因為內娛愛豆一篇采訪文章衍生出內娛沒有好的運鏡舞臺時,仍有大量網友拿《說唱新世代》當正面案例。
在取材與創意設計上,嚴敏其實是位很有格局,并且愿意給嘉賓自由度的綜藝導演,總能打開圈子文化與藝術人的閃光點,讓他們通過綜藝與觀眾共情。
但在娛樂性綜藝的游戲設計上,嚴敏在《極限挑戰》之后,卻沒什么新突破,被寄予厚望的《德云笑斗社》淪為粉絲綜藝便是典型證明。
當嚴敏對節目立意的掌控沒有那么強時,嘉賓與游戲碰撞的短板就出來了,《新游記》第一期的問題,過度依賴游戲玩娛樂,卻又沒玩出新花樣。
離開小眾回歸大眾的嚴敏,綜藝場面越來越大,卻既沒能回到《極限挑戰》曾經的娛樂水準,又失去了立意的共情,委實讓人惋惜。
不過,《新游記》第一期是出發前的準備,如果導演對“21天的旅程”規劃找到真正有感染力的“微光”,開局的失利仍有被反轉的機會。
如今只能期待《新游記》首期內容只是一個試錯,接下來會有精華的回歸,期待嚴敏能繼續“封神”,大眾類作品超越《極限挑戰》時期的自己,至少,打破它的束縛。