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你可能需要重新認識一下斗魚了。

文/修理

01

一檔斗魚沒有過的節目

《艾爾登法環》火出圈了,這點大家應該都知道了。但你可能不知道的是,斗魚在上周五對談了《艾爾登法環》制作人北尾泰大,同時這可能也是北尾泰大首次參與國內綜藝節目的錄制。

節目本身放在娛樂圈不算稀奇,是一個線下沙龍類的圓桌節目。但放在游戲圈里,它少有地讓從業者、玩家、媒體、主播等不同身份的人坐在了一起。

《昭和米國物語》美術制作人 翟京天

整場節目圍繞著不同類型嘉賓對于《艾爾登法環》的感受、看法、見解展開。開發者會認為魂like游戲的核心體驗來自于對未知探索,小白會覺得在游戲里每打過一個區域可以明顯感受到自己的進步…..對于同一個問題,每個人的回答都不一樣。同時為了保持娛樂性,節目在討論空隙也會穿插一些趣味問答,甚至為了論證某一個觀點是否正確,他們還會現場進行試玩驗證。

另外《整點游戲》還有一個特別之處在于,作為一個面向玩家的圓桌節目,少有的讓從業者、玩家、媒體、主播等不同身份的人,當面討論了像「國產3A游戲現在的處境是什么樣的?」「《艾爾登法環》對于國內開發者有什么值得借鑒的地方?」這樣行業向的問題。

節目策劃張智穎告訴葡萄君,以往媒體對一款產品的評價維度是非常單一的,而評測編輯的個人體驗也很難代表市場上不同的玩家群體。他希望通過沙龍圓桌這種形式,把游戲評測這件事做得更有實際意義和討論價值。

所以在《整點游戲》節目策劃的初期,他就給欄目定下了2個方向:一定要聊市面上最火最值得討論的游戲,一定要有不同的聲音。為此,節目組甚至還請到了一位「環學家」UP主:疾風華萊士,來為大家講解游戲中的劇情線。

十元元代表了相當多初次入坑魂系列的玩家

但《整點游戲》作為一個沙龍圓桌類的游戲節目,張智穎需要解決的難點還有很多。比如說怎么讓節目不尬,怎么設計環節才能讓討論有價值,怎么平衡大眾與核心玩家的需求……并且在今年他們還不得不面對一個新的挑戰:疫情。

張智穎表示,因為疫情的緣故,節目上線時間多次推遲,光是節目拍攝的城市就換了4個,每次都需要換執行商、拍攝團隊、以及嘉賓人選,而每次換嘉賓,都需要重新設計討論環節與展現形式。另一方面,想要想讓北尾泰大參加節目,也不容易。團隊先是通過索尼中國找到萬代香港,再聯系上萬代日本,最終才與FromSoftware建立關系。

另外值得注意的是,斗魚這次與 FromSoftware 的合作,早在《艾爾登法環》發售前的2個月就敲定下來了。張智穎說,為了能更好的貼近廠商的需求,制定有針對性的節目和內容,他們如今會在熱點發生之前,就主動去尋找合作機會。產品的合作形式也不再僅局限于游戲直播、電競賽事,還包括第一方PGC節目制作、社區運營、綜藝等內容。

而這種合作模式,斗魚以前是完全沒有過的。

02

變化是從什么時候開始的?

事實上,自從去年版號停發后,斗魚內部就開始醞釀今年這次內容方向的調整了。畢竟作為游戲直播平臺,新品數量的減少,難免會使其業務受到影響。另一方面,斗魚如今還面臨著像抖音、快手等多個短視頻平臺的沖擊,流量池不再穩固。基于這些危機感,斗魚開始主動求變。

這個求變所帶來的最直接的影響,就是斗魚對于賽事版權的采買更加謹慎了,會針對性的進行取舍。而取舍的結果就是,今年斗魚會把重心和資源放在平臺內容層面的轉型上。

而轉型的排頭兵,就是主機游戲。

為什么從主機開始?張智穎對此的解釋有三:

第一,手游的宣發模式和推廣體系已經非常成熟,從買量到轉化再到留存,都差不多做到頭了,再想創造新模式很難,同時還要面對版號的問題。而主機卻還處于一個相對落后的狀態,只有三板斧:游戲評測、主播招募、抽獎。這意味著,主機游戲還有很多新宣發模式等待開發。

第二,他認為主機、單機游戲市場這幾年在國內其實是處于一個向上的發展趨勢。用戶越來越多,廠商也越來越重視。并且據他介紹,在斗魚平臺上,主機游戲的直播和內容一直都占據著相當一部分比例——法環剛上線期間日均開播量12000,僅次于《王者榮耀》和《英雄聯盟》。

第三,目前團隊成員的擅長品類就是主機游戲。張智穎本人是主機媒體出身,其他同事則或多或少都參與過主機游戲的發行、策劃,乃至于負責過主機項目的投資——斗魚今年投資了《斬妖行》開發商無錫野火。

事實上,斗魚已經和不少海外單/主機廠商有過合作了。比如說讓《全面戰爭:戰錘3》首席編劇與斗魚主機區主播寅子對談,讓《塔科夫》制作人入駐斗魚直播平臺,甚至在《Dread Hunger》的Discord頻道里,招募斗魚主播。

當然,主機游戲只是一個契機和開始,斗魚這次內容轉型最終將覆蓋全品類,而二次元和SLG將會是他們未來重點發力的兩條賽道。

斗魚希望能通過高質量的PGC內容和長線的社區運營,去把用戶沉淀到平臺里,并與廠商達成更深度的合作。為此,斗魚還成立了兩個新的部門:廠商合作部,媒體運營部。

廠商合作部的宋堯威告訴我,從去年8月份算起,團隊已經和國內一線游戲廠商建聯,其中包括米哈游、莉莉絲、心動、疊紙等近年來崛起的新晉公司。同時,他們每個月還會與索尼、萬代、世嘉等海外廠商進行溝通。

不難看出,斗魚不再想做一個單純的直播平臺了,而是一個社區,一個內容平臺。他們準備做一些過去直播平臺沒有做過的東西。

03

斗魚可能真的要變了

如今,斗魚會在一個項目未上線之前,甚至是還沒公開的時候,就開始介入。而在與廠商達成合作后,他們不僅是單純推薦適合的頭部主播,還會根據產品特性和用戶畫像,去主動挖掘適合該項目的潛在KOL,可能這群人的粉絲量級沒有頭部KOL那么夸張,但卻有著較高的互動粘性和屬性匹配度。

具體而言,這些合作都將圍繞直播這一核心業務展開,通過試玩、實況、造梗、賽事、社區、自制PCG等多種形式,去做測試期的用戶反饋,上線前的預熱,以及上線后的新增和留存。而不僅僅是以往廠商給激活碼和周邊禮品,直播平臺出KOL和推薦流量的那種簡單合作模式。

這里說個實際案例。

《幻塔》,是斗魚在終極內測就接入的合作項目,完整的經歷了測試期、過渡期、公測期三個大階段,并且至今還在長線運營中。從這個案例上,我們可以較為直觀的看出斗魚的合作思路。

在內測階段,他們主要做了兩件事:第一,在斗魚站內,用內測搶號、明星試玩團、視頻有獎征集等活動,沉淀第一批內容;第二,在游戲內,用頭部玩家霸榜的形式,制造斗魚聲量,以形成導流。

而到了過渡期,團隊則開始進行潛力主播的篩選和重點公會的建聯,比如說內測中PVP、PVE的榜一主播玩家開行和賽特UpUp,以及小象互娛、超級星娛樂這樣的MCN公會;再通過他們積累公測內容如百科、評測、攻略、集錦等,而這些內容最后則會被整合到《幻塔》的攻略站和互動地圖中。

最后,當游戲正式上線時,團隊從潛力主播中層層篩選出了金牌講師garigari和虛擬主播夢鴿ya,作為重點打造的《幻塔》KOL,并讓他們深度參與了從預熱、發布會到公測試玩、下載引導的全鏈路合作。

而除了常規的主播測試服、內嵌直播、吃雞陪玩等模式外,團隊還準備了一些新玩法,比如說語音房,直播社區,讓玩家可以在看KOL直播的同時,也能在社區里瀏覽相關內容,發帖求問。

通過《幻塔》這個例子,你應該能明白斗魚為什么如今說自己不再是個「單純的直播平臺」,也能看出他們做內容平臺背后的邏輯。而隨著斗魚這次的內容轉型,平臺內勢必會出現新一波的機會。

04

斗魚轉型中的機會

雖然斗魚早在去年就開始籌備和醞釀平臺轉型,但直到今年,這場轉型才算是正式開始,整個合作模式以及規則尚還處于摸索期。對于廠商來說,這意味著其中還有許多「機會」可以撿。

比如說最直接的合作資源。以前斗魚的廣告業務和專區運營業務是分開的,這導致一些垂類專區的合作不一定能拿到最適合的頭部資源。而現在,斗魚將廣告業務全部統一到了廠商合作部,新品能夠最大程度上獲得斗魚站內外的優勢資源。

另外,這場內容轉型才剛剛開始,這條新的內容業務線未來還有著很高的增長空間。業務增長主要來自于兩點:用戶屬性的逐漸轉變,以及用戶社區的持續沉淀。越早進入,就越容易吃到這個增長紅利。

再然后,斗魚今年會在聯運方面做更多產品功能的部署,來提高為游戲拉新增的能力。

對于廠商來說,雖然版號已于今年4月重新下發,但過審產品的數量依舊吃緊。再伴隨著買量成本的居高不下,一波流產品已經很難滿足公司持續發展的需求。如何拉長產品的生命周期,如何做深產品的用戶運營,已經成了大家無法回避的課題。

而斗魚這次轉型,可能就是其中一個機會。

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