要說《銀翼殺手2049》給人不夠滿意的點,就是沒有拍出足夠多的宏大敘事吧(畢竟已經有條件拍了對它期待太高),作為藝術片是滿分,作為劇情片大概8分。如果說從主題上來講還存在兩部互有勝負的話,那么從電影語言上來講,我認為這部完全超越了上部。上部其實場景始終在一個昏暗,骯臟的類九龍城寨中,場景的意向始終只有一個,科技錯位的骯臟城市,深度夠了,但廣度不夠,更像是限定好的舞臺劇場景。
而這部的場景得益于cg技術的更新,從城市到廢都到野外,從蘇聯建構主義到安藤忠雄到路易斯康,將賽博朋克城市的灰暗,肅穆,沉重演繹的淋漓盡致,場景的意向會隨著劇情的推進而改變,氣氛感強了好多倍;在電影色彩方面也不像前作那樣單一色相,而是擁有不同的主色階,低飽和高純度的色彩轉化也無時無刻地配合劇情。
最令人驚艷的就是k去廢都找德卡德的那一段,色彩與人物的心理活動簡直登峰造極;再說鏡頭,不知道大家有沒有注意到,前作的鏡頭景深較淺,鏡頭視角更加反應人物,而不是場景,大多都是近距離與特寫鏡頭,這樣的手法在當時技術不成熟的時代是很自然的解決方案,但是它有一個缺點。
空間感和鏡頭的連續感會差一些,導致劇情會有一種不連續感,這在一定程度上會影響觀眾情感的帶入和對劇情的理解,所以在續作時攝像師會更多的添加連續的中長鏡頭來彌補,這既是對劇情發展的補充,也更加調動觀眾的情緒,同時與場景、燈光設計結合,更好地展現賽博朋克的世界觀。作為銀翼粉,我兩部都很喜歡,各有其獨自的特點和魅力,無論從電影學和哲學的角度后座都絲毫不遜與前作。