《巫師3》Switch版開發組Saber Interactive今日接受外媒采訪時透露了這款史詩大作登陸Switch的幕后故事。
開發組老大稱“項目早期甚至被認為是個不可能完成的任務,當最初的移植版運行時,游戲只能跑到10幀,而內存更是超越了Switch版的最大容量。”
面對這種棘手的問題,Saber工作室只能選擇砍掉一部分內容,一口氣減少游戲中NPC數量的30%。但人變少以后游戲地圖變得極為空曠,尤其是一些大城鎮,幾乎成了鬼城。
考慮到玩家體驗,他們只得又還原了,并開始尋找其他可優化的領域,最終他們選擇重新制作新的游戲光影,并重新制作了植被和大量視覺資源,并重寫了渲染的算法。修改了樹木、光照、陰影的細節度,但又盡量做到貼近原版,
如此大的工程量堪比重新制作游戲了,這也難怪CDPR在Switch版發售前表示這次的移植版是極為完美的。