今日的電擊PlayStation雜志刊登了一篇由索尼互動(dòng)娛樂SIE獨(dú)立開發(fā)部門負(fù)責(zé)人吉田修平撰寫的文章,他在文中談到了即將發(fā)布的PS5以及更多內(nèi)容。
吉田桑表示,游戲開發(fā)商對(duì)PlayStation 5的反應(yīng)是,為該平臺(tái)開發(fā)游戲/軟件比以往任何時(shí)候都要容易。
他提到,如果硬件帶來的挑戰(zhàn)成為需要克服的障礙,開發(fā)者就不能專注于創(chuàng)造游戲。從另一方面來說,如果硬件使開發(fā)軟件變得更容易,那么開發(fā)人員就可以實(shí)現(xiàn)更多的功能,并花費(fèi)更多的時(shí)間進(jìn)行實(shí)際開發(fā)。
索尼實(shí)際上對(duì)PS4也有同樣的政策,但吉田桑認(rèn)為PS5在這方面更有優(yōu)勢。他很期待看到新主機(jī)到時(shí)推出一年后會(huì)發(fā)生什么。
從現(xiàn)在開始,除了視覺效果的發(fā)展,讓整個(gè)用戶體驗(yàn)變得有趣是非常重要的。
談到他所面對(duì)開發(fā)者時(shí)擔(dān)任的角色時(shí),吉田桑解釋說,他感覺到來自中國和馬來西亞等國家的亞洲開發(fā)者所蘊(yùn)含的動(dòng)力,他提到了《原神》的開發(fā)商米哈游和馬來西亞游戲《Gigabash》的創(chuàng)造者Passion Republic Games。吉田桑對(duì)其盛贊:他們年輕、勤奮、有才華,他很期待看到他們將來會(huì)創(chuàng)造出什么。
隨著PlayStation主機(jī)在中國的推出,它似乎變得越來越受歡迎,吉田桑覺得未來有很大的潛力。
最后,吉田桑談到了為慶祝索尼全球工作室收購Insomniac Games而舉辦的晚會(huì)。雖然他和他們一起工作了20年,他終于覺得隔著的這道“墻”終于不見了。吉田表示兩者的關(guān)系一直非常親密,但之前有一些機(jī)密信息無法與Insomniac分享。現(xiàn)在情況已經(jīng)改變了,不再需要對(duì)每個(gè)項(xiàng)目都進(jìn)行協(xié)商。吉田桑迫不及待地想知道他們會(huì)做什么,Insomniac期待著與WWS的其他工作室和硬件開發(fā)商直接交流。