拳頭游戲在去年十周年慶典上公布了多款游戲,其中包括《英雄聯盟》和《云頂之弈》手游以及卡牌游戲《Legends of Runeterra》,而因為此前玩家社區對類似的項目反響并不是很好,比如暴雪的《暗黑破壞神:不朽》和V社的《Artifact》,所以拳頭對新游的公布計劃感到擔憂,害怕會激怒玩家。為了讓新游順利公布并且不會造成玩家們的反感,拳頭專門制定了5種策略,拳頭的社區經理Ryan Rigney今日在推特上分享了他們制定的策略。
“五種公布有風險/爭議的電子游戲的方式
去年,拳頭對計劃公布的一些手機游戲和卡牌游戲感到害怕和擔憂,不過所有的公布最終都進行得很順利,我將分享一些我們使用過的策略。”
以下是Ryan Rigney分享的策略:
1.承認自己的廢話(OWN YOUR BULLSHIT)
在公布《云頂之弈》手游時,團隊很誠實地承認了《云頂之弈》的靈感正是來源于《刀塔自走棋》,玩家們喜歡我們不試圖欺騙任何人。
2.向梗靠攏(LEAN INTO THE MEMES)
暴雪發布《暗黑破壞神:不朽》時遭到了玩家們的強烈反對,也出現了經典梗“你們沒有手機嗎?”,所以在公布《云頂之弈》手游時玩一下這個梗,能讓玩家知道我們“明白了”。
3.在產品中展示愛(SHOW THE LOVE IN THE PRODUCT)
在《英雄聯盟》手游的宣傳片中,開發者們為這些動畫傾注了真正的愛,這能讓玩家尊重你所做的事情。
4.為你的核心玩家帶來驚喜(SURPRISE AND DELIGHT YOUR CORE AUDIENCE)
在一段視頻中,拳頭展示了四款新作的畫面,雖然每款游戲都只有短短幾個鏡頭,但可以看到風格很多,有格斗、卡牌、射擊等,這能讓玩家感到驚喜和興奮,并想“噢,拳頭正在做些什么”。
5.標記部落身份(SIGNAL TRIBAL MEMBERSHIP)
在卡牌游戲《Legends of Runeterra》的介紹視頻中,開發者們將自己也帶入到玩家角色,讓玩家們感受到“開發者也是玩家中的一員”,這能顯得更加人性化,也讓人覺得值得傾聽。