近日《暗黑破壞神4(Diablo IV)》游戲總監Luis Barriga和藝術總監John Mueller接受了外媒采訪,并且在采訪中為玩家透露了一些關于游戲的最新情報,他們表示本作因為改為開放世界,所以一切的游戲體驗都將優于前作《暗黑破壞神3》并且社交、劇情方面都將大大提高,下面讓我們一起來看看吧。
游戲劇情
《暗黑破壞神4》劇情將是一個宏大故事展開的開篇之作,所以開篇故事不劇透會非常重要。主線劇情將會散布和貫穿進整個開放世界中,D4開發組有很多具有開放世界開發經驗的成員,從而保證整個故事講述的過程對玩家來說會是個非常良好的體驗。
類似D3的“怪物社交網絡”將在游戲中消失:也就是怪物將要做什么之前對玩家發起的警告(想象一下阿茲莫丹那些過場對話),另外你將不會再地上撿到有關怪物的背景書籍,對此是因為開發組相信保持劇情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4劇情因素都將圍繞此展開。
開放世界
開放世界玩家的碰面將取決于他在干的事情以及他所處于的區域。Luis特別強調D4不會是個MMO,因為這會讓游戲失去D系列的特色。
支持玩家之間交易,需遵循三大交易原則。
五大區域可以自由選擇順序進行探險,但其中有些區域有等級限制(PVP區域?),所以等級1不是什么事都可以做。每個區域都有自己的故事線,你可以根據城鎮中的任務以及一些隨機事件中了解到它。
開放世界地圖是固定的,地城是100%隨機地圖。
將有小站可以傳送,跟D2和D3中一樣。
游戲中獲取獎勵的方式有多種途徑,其中之一就是隱藏的寶藏,我們有很多有3A開放世界大作經驗的開發成員來確保游戲中的這種探索節奏和隱藏因素。像我們在嘉年華的D4試玩一樣,你有15分鐘的游戲時間,但其實這個DEMO差不多有2小時的游戲內容值得游玩。
社交
Luis 覺得D3的社交比起D系列其他作品有些差強人意。雖然地城仍屬于私人或小團體的活動,但因為開放世界的關系D4將會在各方面加強社交屬性。當然游戲中社交不是強制性的,你如果想“單機”玩法,也完全沒問題。