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2019年1月11日,由GSQ工作室開發(fā),Gamera Game代理發(fā)行的《了不起的修仙模擬器》在Steam和WeGame同時(shí)上線。在發(fā)售之前,這款吸引了大量玩家關(guān)注的游戲,讓人覺得可能會(huì)是國產(chǎn)獨(dú)立游戲的又一里程碑。

steam《了不起的修仙模擬器》終極逆轉(zhuǎn)!差評(píng)變特別好評(píng)

然而發(fā)售當(dāng)天,游戲的口碑就遭受重創(chuàng),Steam好評(píng)率跌至45%,WeGame好評(píng)率更是跌破30%。“換皮垃圾”,“騙錢的半成品”,“制作組就是來圈一波錢準(zhǔn)備跑路的”,玩家的憤怒淹沒了評(píng)論區(qū)。正當(dāng)所有人以為它終究是曇花一現(xiàn),泯然眾人的時(shí)候。《了不起的修仙模擬器》卻上演了一出絕地逆襲的大戲。

到今年1月11日,《了不起的修仙模擬器》迎來了發(fā)售一周年,游戲預(yù)估的銷量超過40萬套,在去年發(fā)售的國產(chǎn)獨(dú)立游戲來看是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。Steam整體好評(píng)率已經(jīng)達(dá)到了75%,相比去年年初整整提升了30%,近30天好評(píng)率達(dá)到了92%。而WeGame的推薦率也是達(dá)到了79%,推薦率的增幅接近50%,近30天的推薦率更是高達(dá)94%。

steam《了不起的修仙模擬器》終極逆轉(zhuǎn)!差評(píng)變特別好評(píng)

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《了不起的修仙模擬器》好評(píng)逆轉(zhuǎn),steam和WeGame平臺(tái)近期好評(píng)都在90%以上

在這一年的時(shí)間里,在《了不起的修仙模擬器》身上究竟發(fā)生了些什么?它是如何逆轉(zhuǎn)的?一切都要從去年游戲發(fā)售后的那段時(shí)間說起。

作為一款以EA形式上線的游戲,注定了游戲中會(huì)存在許多不成熟的地方,而游戲后續(xù)的更新也將成為決定游戲生死存亡的關(guān)鍵。《了不起的修仙模擬器》開局口碑之所以會(huì)崩盤,也與這些不成熟的地方有著密切的關(guān)系,其中最顯眼的便是各種大大小小的bug。通常來說,游戲的框架和系統(tǒng)可以在日后慢慢的不斷完善,而游戲中各種影響到玩家實(shí)際體驗(yàn)的bug,則是最需要去優(yōu)先解決的問題。為此,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)開啟了爆肝模式,在一個(gè)月的時(shí)間里,幾乎每天都會(huì)更新1次游戲,乃至更新2次,到春節(jié)之前,游戲中存在的致命bug幾乎全部修復(fù)。

修完bug,開發(fā)團(tuán)隊(duì)便開始籌劃起之后的更新內(nèi)容,以3個(gè)月為節(jié)點(diǎn),《了不起的修仙模擬器》將EA期間劃分為四大塊內(nèi)容,分別是上古之獸、征伐天下、紅塵眾生和妖族崛起。更新計(jì)劃剛公布的時(shí)候,許多玩家都覺得開發(fā)團(tuán)隊(duì)是在畫餅,如此大量的內(nèi)容,真的可以做出來?

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1年更新4個(gè)年度版本,開發(fā)團(tuán)隊(duì)畫了一張很大的餅

然而,事實(shí)卻證明他們做到了。2019年6月21日,《了不起的修仙模擬器》首個(gè)年度版本——上古之獸更新,三大上古之獸蛟龍,兇鳳,燭龍登場(chǎng),它們的出現(xiàn)向玩家的修仙門派發(fā)起了強(qiáng)有力的沖擊。同時(shí)風(fēng)水鎮(zhèn)物、妖獸、靈植等內(nèi)容加入了更多的玩法和內(nèi)容。

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2019年9月27日,第二個(gè)年度版本——征伐天下更新,一直以來被玩家吐槽無法實(shí)際的進(jìn)入其他門派,只能像AVG一樣通過文字來推動(dòng)事件的玩法被征伐天下所取代。玩家終于可以率領(lǐng)門派弟子攻擊其他門派的山門,令其臣服。同時(shí)陣法等一系列新系統(tǒng)也被加入到游戲之中。

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2019年12月26日,第三個(gè)年度版本——紅塵眾生更新,在這個(gè)版本中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將修仙世界與凡人世界進(jìn)行了更加巧妙的結(jié)合,大道三千、神道修行、門派擴(kuò)張,大量新內(nèi)容被加入到游戲之中,讓整個(gè)游戲顯得更加豐富和飽滿。

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通過對(duì)內(nèi)容不斷的更新,《了不起的修仙模擬器》逐漸擺脫了玩家心中“半成品”的印象,也讓玩家見識(shí)到了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的熱情和誠意。許多此前給過游戲差評(píng)的玩家,也在steam和WeGame的評(píng)論區(qū)感嘆道: “真香!”

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WeGame上的一個(gè)不推薦評(píng)論,最近的內(nèi)容卻表達(dá)出對(duì)游戲的好評(píng)

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曾經(jīng)購買了又退掉的玩家,如今已經(jīng)沉迷其中

實(shí)際上,獨(dú)立游戲與大廠作品的不同之處在于,玩家與游戲制作人可以更近距離的交流,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)上的靈活性,也可以讓他們及時(shí)滿足玩家的需求。在《了不起的修仙模擬器》玩家交流群里,總是能看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員和玩家插科打諢,打成一片的情景。而通過加入創(chuàng)意工坊等功能,更是讓玩家可以親自參與進(jìn)來,和開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)造自己心目中的修仙世界。

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去年7月,《了不起的修仙模擬器》分別在steam和WeGame開放了創(chuàng)意工坊和模組倉庫,截止到今年1月,steam上的創(chuàng)意工坊,玩家上傳的模組數(shù)量已經(jīng)超過6000個(gè)。WeGame的模組倉庫,玩家上傳的模組數(shù)量超過12000個(gè)。玩家的信任和熱情也是促成《了不起的修仙模擬器》可以一路逆勢(shì)而上的重要原因之一。

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WeGame的模組倉庫一頁有24個(gè)模組,目前總模組數(shù)有530頁……

當(dāng)有人拿《無人深空》和《了不起的修仙模擬器》相比時(shí),修仙的制作人black卻說《了不起的修仙模擬器》遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法和《無人深空》相比。《了不起的修仙模擬器》最大的優(yōu)勢(shì)在于賣的少,讓好評(píng)率回升到75%花了將近1年的時(shí)間。而《無人深空》由于體量太過龐大,現(xiàn)在好評(píng)率還沒有超過60%。

回顧《了不起的修仙模擬器》這一年走過的路,游戲在口碑和銷量上的雙豐收,無外乎這三點(diǎn)。第一:持續(xù)不斷的更新,用誠意打動(dòng)玩家。第二:重視玩家的意見和建議,保持和玩家之間近距離的交流。第三:通過自制模組,讓玩家親自參與到游戲制作當(dāng)中。雖然這三點(diǎn)看似簡(jiǎn)單,但是實(shí)際要實(shí)行起來卻難度頗高。幸運(yùn)的是這款游戲不僅有一支認(rèn)真負(fù)責(zé)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),更重要的是還有一大批愿意支持他們的玩家。《了不起的修仙模擬器》的未來,將由開發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家們共同締造。

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