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在剛剛過去的2019年里,電競大事件頻頻惹人注目。無論是《英雄聯盟》S9中國戰(zhàn)隊奪冠,還是人力資源社會保障部正式發(fā)布包括電子競技員和電子競技運營師在內的13個新職業(yè),中國電競市場迎來了重要的發(fā)展機遇。電競玩家群體的迅速壯大,電競產業(yè)政策的集中釋放,為中國電競未來的黃金發(fā)展期奠定了基礎,同時也加速新興電競公司、電競品牌的成長。

2019年11月,大連競勝科技有限公司(以下簡稱“競勝科技”)攜WCAA賽事品牌正式落戶遼寧大連。

由大連天神娛樂股份有限公司(以下簡稱“天神娛樂”)和競勝科技共同主辦的“WCAA2020國際高校對抗賽”也正式于今日(1月18日)在大連拉開序幕,大連市副市長靳國衛(wèi)等市領導一行與天神娛樂共同啟動WCAA2020國際高校對抗賽開幕式,標志著中國電競行業(yè)中又一個國際化電競品牌誕生。

WCAA2020國際高校對抗賽開幕 掀起大連電競體育狂潮

電競遇上體育名城,WCAA破題電競地域化融合

2020年1月17日,在由中國文化管理協會主辦、中國文化管理協會電子競技管理委員會承辦的“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會上,中國文化管理協會副主席常丕軍表示,電子競技是近年來國內外蓬勃發(fā)展起來的新興產業(yè),它不僅成為新一代青年人的文化現象,也成為拉動地方經濟發(fā)展新的驅動力。如今,它更是作為一種國際性語言和交流平臺,承載著講好中國故事、傳播好中國文化的重任?!度嗣袢請蟆吩u論稱,隨著中國電競的高速發(fā)展,我國電競從業(yè)人才缺口高達50萬。

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隨著社會認知度的提升、產業(yè)規(guī)模擴大和商業(yè)模式的進一步拓展,中國電競行業(yè)正式進入“黃金時代”。而電競與城市的結合,也從過去的單點合作變得廣泛而系統。名將輩出的體育名城大連,隨著WCAA賽事品牌的落地,電競體育文化和新文創(chuàng)產業(yè)得到了有力升級。大連已經成為中國體育電競生態(tài)構建的重要參與者。

艾瑞統計數據顯示,2019年中國電子競技市場整體規(guī)模已超千億,用戶規(guī)模預計高達4.3億,電競已經滲透進入近八成游戲用戶的娛樂生活,電競玩家消費欲望空前強烈,形成了由實體商品和虛擬商品共建的文創(chuàng)內容經濟策源地,電競找到了展示它商業(yè)價值的機會。

WCAA2020國際高校對抗賽開幕 掀起大連電競體育狂潮

中國電競市場規(guī)模。數據來源:艾瑞咨詢

對于城市來說,電競為城市帶來年輕群體的聚集、新興產業(yè)的蓬勃發(fā)展,城市文創(chuàng)經濟也隨著電競影響力的擴大逐漸快速升級。而對于電競賽事企業(yè)來說,城市帶來了優(yōu)渥的落地土壤及良好的產業(yè)扶持政策。

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亞奧理事會終身名譽副主席、前中國奧委會秘書長魏紀中曾表示,電競發(fā)展進入新時代,很重要的一個標志就是電子競技開始和電子游戲逐漸脫離,成為一個獨特的體育項目。電競的發(fā)展更離不開政府政策的支持。

近年來海南、上海等地相繼出臺了一系列促進電競發(fā)展的扶持政策,WCAA與大連的融合也是地區(qū)政策與新型文創(chuàng)產業(yè)的良好合作典范。

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電競與城市的鏈接,不僅從多維度開始促進城市文化內核發(fā)展,還營造出了巨大商業(yè)想象空間。以WCAA為代表的電競賽事落地后,未來將為電競周邊相關產業(yè)發(fā)展帶來極具潛力經濟效益;通過將城市文化與電競賽事的植入和結合,樹立良好的城市印象,帶動城市周邊文化產業(yè)增長。而且隨著WCAA賽事品牌的落地,全年馬拉松式的賽事體系將為大連提供一個設施完善的電競人才培訓基地,分擔中國電競從業(yè)人員缺口壓力,持續(xù)輸送高質量電競人才。

從中國到世界,WCAA助力大連影響力

此次“WCAA2020國際高校對抗賽”由天神娛樂和競勝科技主辦,大連花園口經濟區(qū)管委會作為支持單位,大連市電子競技協會作為指導單位。大賽邀請了來自5個國家20所名校的100名“學霸”選手參與,比賽項目囊括時下流行的《和平精英》和《Dota2》,賽事跨國屬性讓此次國際高校對抗賽成為中外年輕人獨特的交流平臺。

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游戲是人類的天性,席勒在《審美教育書簡》中提到:“只有當人充分是人的時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才完全是人”。娛樂是人類的天性,更是與現代人密不可分的生活方式。而從電競從業(yè)者本身的思考出發(fā),電競賽事所帶來的不僅僅是商業(yè)價值。

近年來電競開始在世界舞臺上發(fā)揮更大的影響力。2018年,電子競技正式作為雅加達亞運會的表演項目之一,中國電競運動員取得了2金1銀的好成績。同時,《英雄聯盟》S8、S9中國扎堆的奪冠,開始讓電競成為中國形象輸出的一張?zhí)厥饷?/p>

電競賽事在中國蓬勃發(fā)展數年,也正在呈現越來越重的國際化特性。2019年《Dota2》Ti9國際邀請賽在上海舉辦、《CSGO》權威賽事卡托維茲major在中國重慶打響、2019全球電競大會落戶上海ChinaJoy……國際化的電競賽事的快速展開,讓中國電競體育產業(yè)開始在世界舞臺展示自己的實力。

2019年度中國游戲產業(yè)年會上,中宣部出版局副局長馮士新在發(fā)言中特別提到:“要更好地發(fā)揮網絡游戲天然落地優(yōu)勢,深入開拓海外市場,講好中國故事、傳播好中華文化。”當下傳統游戲產業(yè)正在通過電子競技的帶動走向世界,成為文化一帶一路文化交流的重要紐帶。

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電競,出于游戲而高于游戲。WCAA落地大連為電競愛好者帶來賽事熱潮的同時,也為中國和世界的電競愛好者搭建起了交流平臺;在助力電競與大連地區(qū)經濟發(fā)展、增強中國文化海外影響力等方面,WCAA2020國際高校對抗賽等新生電競賽事的不斷涌現,正在引導中國電競產業(yè)走出國門,創(chuàng)造無限可能。

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